金铲铲之战:盘点最令人深恶痛绝的英雄,恶心至极!
哎呀,各位金铲铲的同道们,我是铲门大弟子小小铲
今天咱们不聊那些什么天胡九五,也不聊什么版本答案T0阵容
咱来聊点掏心窝子的,聊聊那些让你在游戏里牙痒痒,恨不得顺着网线过去给对面一个友好的问候的英雄
你知道吗,玩这个游戏啊,除了追梦三星、运营恰分,还有一种独特的“乐趣”,那就是被某些英雄活活气死
有些家伙,设计师估计是喝了假酒才想出来的,那机制,那强度,简直就是奔着恶心你来的
我这金铲铲百科全书的名号可不是白叫的,摸爬滚打了这么久,啥样的妖魔鬼怪没见过?有些老套路虽然能逗乐对手,但有些对手用的某些英雄,那可真是能把我气到快乐涡轮增压器直接爆缸啊
这游戏,说到底就是个英雄组合的游戏,玩的就是羁绊
要玩明白金铲铲,得先懂羁绊。简单说,当你场上有达到数量要求的同一职业、种族或拥有特殊属性的英雄时,就会激活对应的羁绊效果。这效果可以是给全体英雄加属性,可以是给特定英雄特殊能力,也能是改变游戏机制!这“组合技”的威力,可比单个英雄强太多了!它是你阵容强度的核心来源。但你知道吗,有些英雄啊,光是自己就自带让人恶心到家的属性,再配上点合适的羁绊,那就是化学反应里的核弹爆炸,你挡都挡不住
我这老胳膊老腿儿的,经历过多少个版本的摧残,见证了多少个“版本之子”的崛起和陨落
但总有那么几个名字,一提起就让人头皮发麻
它们不一定永远是最强的,但它们一定是最能破坏你游戏体验的
今天,小小铲就带大家一起来“缅怀”一下,这些曾经或正在金铲铲战场上,留下过无数玩家痛苦回忆的“恶心”英雄们
### 硬得像石头,打不动系列
首先要说的,就是那些怎么打都打不死的肉盾们
你这边主C输出拉满,技能特效闪瞎眼,结果一看对面的血条,纹丝不动,甚至还在涨
这种感觉,比你辛辛苦苦攒了五十块钱,结果被对面一把梭哈直接抬走还要难受
你想想,你辛辛苦苦养个三星大C,给他找齐了神装,信心满满地觉得这把稳了
结果对面一个两星甚至一星的某个坦克,就杵在你C位脸上,你发现你的伤害刮痧一样,完全没有效果
有段时间,那个吞人的大蛤蟆,我的天
他只要一张嘴,把你家的关键C位或者前排吃了,然后悠哉悠哉地回血,等你被他队友打残了,他再把你吐出来,你已经半条命没了
我记得有一次,我玩个狙神阵容,站位拉满,就等我女枪一炮清屏
结果对面一个两星大蛤蟆,带个反甲龙牙,直接把我女枪吞了
吞完了就在我剩下的前排脸上晃悠,我的德莱文砍上去像挠痒痒,等我女枪出来,已经残血,还没放出第二个技能就被秒了
那一把,我气得直接把手机丢沙发上了,还好沙发够软
还有那个能坐起来的拳王
你把他打残了,他一个仰卧起坐,血条又满了,然后给你一个爱的魔力转圈圈
你辛辛苦苦磨掉他一大管血,结果他一个起身,前功尽弃
关键是他起来之后伤害还特别高,一个技能就能把我后排炸烂
你得投入大量的控制和伤害去处理他,而这点投入,往往足够你打死对面两三个脆皮了
这种机制,真的让人觉得是在玩两个不同的游戏
你玩的是金铲铲之战,他玩的是血条消失术和血条再生术
这种肉到离谱的英雄,逼得你不得不改变策略,强行去找破甲或者真实伤害
但很多时候,你的阵容体系已经成型,根本没法临时变动
于是,你就只能眼睁睁看着自己的C位被一个怎么也打不死的坦克活活耗死
那时候我经常想,设计师是不是觉得这样很有趣?玩家看着自己的伤害无效化,一定能感受到满满的成就感吧?成就感个屁,感受到的只有无力和愤怒
尤其是当对面那个坦克带了复活甲的时候,简直就是双重折磨
好不容易打死他一条命,结果他站起来拍拍屁股,又是一条好汉
你这边技能循环都断了,状态全无,他满血复活再来一轮
那时候我真的特别想问问设计师,你们家测试服是请的演员吗?这种东西是怎么通过测试的
### 后排噩梦,切得你怀疑人生系列
如果说打不动的坦克是让你绝望,那切后排的刺客或者某些特殊机制的英雄,就是让你恐惧
你精心保护的C位,站位站得再好,缩在角落里,前排围得密不透风
结果呢?一道影子闪过,或者一个技能跳进来,你的C位瞬间蒸发
那时候,你会感觉自己的整个阵容,就像一张薄纸,瞬间就被撕裂了
最经典的,当然是那些版本强势的刺客
有那么几个版本,刺客简直是神一样的存在
特别是那个跳来跳去的忍者,或者那个叠刃的家伙
他们一个跳跃,直接无视你的前排,目标直指你的后排脆弱C位
一套技能下来,你的主C甚至还没来得及放出第一个技能,就已经倒下了
然后对面就可以轻松收割你剩下的残兵败将
我记得有一次,我玩个法师阵容,辛辛苦苦追了个三星龙王,站在最后一排,周围站满了保护他的棋子
结果对面一个刺客,带了个无尽,一个跳跃过来,两刀就把我的三星龙王秒了
我当时人都傻了,三星龙王啊,我的青春,我的梦想,我的所有努力
就这么被一个不知道从哪个角落跳出来的家伙两刀砍死了
那感觉,就像是你考试前熬了三天夜复习,结果考试的时候发现考的是体育
还有一些不是刺客,但切后排能力变态的家伙
比如那个能钻地的挖掘机,或者那个能钩人的机器人,还有那个能直接飞进去的飞机
他们都能以各种奇奇怪怪的方式,绕过你的前排,直接威胁到你的核心输出
特别是那个机器人,冷不防一个钩子,把你家的C位或者关键辅助钩到人堆里
你只能眼睁睁看着他被乱刀砍死,自己却束手无策
有时候甚至会想,对面是不是开了透视,怎么每次都能准确地钩到我最不想被钩的那个棋子
这种切后排的英雄,玩的就是心跳
你永远不知道下一秒自己的C位会不会突然暴毙
你只能把希望寄托在对面的刺客没找到好角度,或者钩子歪了
这种不可控性,真的让人非常焦虑
你投入巨大的资源保护一个C位,结果对面只需要一个两星的切后排英雄,就能让你前期的努力付诸东流
这种感觉,就像是你辛辛苦苦爬到了山顶,结果被人一脚踹了下去
### 控制拉满,罚站系列
有些英雄,他们可能伤害不高,可能不肉,但他们的控制能力,能让你家的棋子全程罚站
你眼看着对面的棋子活蹦乱跳地输出,自己的棋子却像木头人一样,动弹不得,技能也放不出来
这种感觉,不是绝望,也不是恐惧,是满满的憋屈
想象一下,你的主C能量条已经满了,就差一点点就能放出改变战局的技能了
结果对面一个控制技能过来,你的C位被冰冻、被眩晕、被击飞,能量条又被打空了
然后对面又一个控制技能接上,你的C位从头到尾就没动过窝
我记得有几个版本,控制链非常恶心
特别是那个冰女,她的技能范围又大,控制时间又长
对面几个冰女站在一起,你家的前排刚走两步就被冻住,然后你的后排也被波及到,全员罚站
然后对面的输出就可以安安心心地把你全家射爆或者炸烂
你看着自己的棋子,想动动不了,想放技能放不出来,那种感觉简直了
还有那个能丢牌的英雄,黄牌的控制效果太稳定了
虽然是单体控制,但关键时刻一张黄牌丢在你主C脸上,足以决定胜负
有时候你甚至会想,是不是这个英雄跟我的主C有仇,怎么每次都控我最关键的那个
那时候我经常开玩笑说,对面玩的不是金铲铲,玩的是“金铲铲之罚站模拟器”
控制英雄的可怕之处在于,他们能完全打乱你的节奏
你的技能循环,你的输出时机,全都被他们掌控
特别是当对面控制链衔接得非常完美的时候,你的棋子从头到尾可能就只动了两下,然后就死了
这种感觉,就像是你在跑步比赛里,刚跑出去就被绊倒,然后还没爬起来,就被后面的人潮淹没了
为了应对这种控制,你不得不去寻找净化装备,或者硬抗
但净化装备往往会牺牲输出或者生存能力,而硬抗控制,很多时候意味着你根本打不出伤害
你需要在控制和输出之间做艰难的平衡,而对面只需要无脑堆控制,就能让你非常难受
### 召唤大军,人海战术系列
还有一类英雄,他们不依赖于自身的强度,而是依赖于召唤物
他们的召唤物,就像潮水一样涌过来,瞬间铺满你的屏幕
你还没来得及处理他们的本体,就已经被那些小喽啰淹没了
这种感觉,不是被强者击败,而是被一群小虫子烦死
最典型的,就是那个能召唤小鬼的掘墓人,还有那个能召唤熊的火女
特别是掘墓人,他站在后面安安稳稳地丢技能,召唤出来的小鬼又肉又有伤害
你打死了一波,他又召唤出来一波,源源不断
而且那些小鬼会占用你的棋子攻击目标,分散你的输出
你的AOE技能打在小鬼身上,单体技能也被小鬼挡住
等你清完一波小鬼,掘墓人又召唤出新的来了,而且他的本体可能还没掉多少血
那时候我经常感觉自己在玩一个塔防游戏,只不过我是在防守,对面在进攻
特别是当掘墓人带了复活甲的时候,你打死了他的本体,结果他站起来又是一堆小鬼
你不得不分出大量的输出和控制去处理那些烦人的小鬼,而忽略了对面真正的C位
这种机制,真的非常非常恶心
你感觉自己的操作和策略完全被这些召唤物打乱了
你想要集火对面C位?不好意思,前面一堆小鬼挡着
你想要切后排?那些小鬼会一直黏着你,让你无法安心输出
还有火女的熊,虽然不像小鬼那么多,但那只熊的血量和伤害都非常可观
有一次,我玩个单点爆发阵容,想着秒掉对面的主C
结果火女召唤了一只熊,那只熊直接冲到我C位脸上,挡住了我的所有攻击
我只能眼睁睁看着我辛辛苦苦养的C位被对面的其他棋子输出致死,而我的所有技能都打在了那只熊身上
这种感觉,就像是你在玩一个射击游戏,结果视野里全是障碍物,你根本瞄不到敌人
召唤物机制的恶心之处在于,他们能用数量或者高质量的单位来干扰你的战术
你不得不分心去处理这些召唤物,而给对面本体争取了时间和空间
特别是当对面有多个召唤英雄的时候,场上简直就是一片混乱,根本看不清哪个是本体,哪个是召唤物
那时候我真的觉得自己的眼睛不够用了,屏幕上全是密密麻麻的棋子
### 奇葩机制,意想不到的“惊喜”系列
除了上面这些常见的类型,金铲铲里还出现过一些拥有奇葩机制的英雄,他们的存在,总能给你带来“意想不到”的“惊喜”
这些英雄往往不走寻常路,他们的技能效果可能不是直接的伤害或控制,但却能以一种非常规的方式让你吃瘪
比如那个能转化敌人阵营的英雄
他一个技能丢过来,把你家的核心C位转化成他的人,然后你家的C位就开始攻击你的其他棋子
我记得有一次,我玩个大羁绊阵容,场上站满了各种大哥
结果对面一个转化英雄,把我最强的那个大哥转化了
然后我的大哥就开始对着我的其他棋子疯狂输出,一瞬间就把我的阵型打崩了
那感觉,就像是你家的狗突然咬了你一口
你付出了心血养大的棋子,结果反过来打你,这种感觉真的非常非常别扭
你很难去针对这种机制,因为你不知道他会转化谁
而且被转化之后,那个棋子依然保留原来的属性和装备,强度非常高
你只能祈祷他不要转化你最关键的那个棋子
那时候我经常想,设计师是不是觉得这样很有创意?让玩家感受一下“反戈一击”的刺激?刺激个屁,刺激的是血压飙升
还有一些能无限复活或者拥有特殊死亡效果的英雄
比如那个死后还能造成巨大伤害的炸弹人,或者那个死后会分裂的玩意儿
你辛辛苦苦打死了他们,结果他们的死亡效果还能团灭你全家
有一次我玩个近战阵容,好不容易突进到对面后排,把对面的关键英雄都砍死了
结果对面一个炸弹人,死在我人堆里,一个爆炸把我所有近战都炸死了
我当时看着屏幕,觉得自己像个傻子
你打死他不是结束,而是另一个开始,这种感觉真的让人非常无奈
你不得不调整你的输出顺序,或者想办法处理他们的死亡效果
但这往往会打乱你的战术节奏,让你付出额外的代价
这种奇葩机制的英雄,玩的就是出其不意
他们不按常理出牌,总能给你带来“惊喜”
你以为你赢定了,结果一个奇葩机制发动,瞬间翻盘
那时候我真的觉得金铲铲这个游戏,充满了各种各样的“恶意”
### 结语:那些年,我们一起被恶心过的英雄
说了这么多,是不是感觉自己又回到了那些被这些英雄支配的恐惧之中了
金铲铲这个游戏啊,就是这样,充满了爱恨情仇
有让你快乐到起飞的天胡对局,也有让你恶心到想摔手机的瞬间
而这些“恶心”的英雄,就是那些瞬间的制造者
它们不一定是最强的,但它们绝对是最能影响你心情的
它们的存在,让我们在追求胜利的道路上,充满了各种坎坷和挑战
但换个角度想,也正是这些形形色色的英雄,让金铲铲的世界变得如此丰富多彩(虽然有时候是“丰富多灾”)
正是这些让你头疼的机制,逼着你去思考新的策略,去尝试不同的阵容
当然了,作为铲门大弟子小小铲,我的目标永远是带给大家快乐
即使被这些英雄恶心,我也能从中找到乐子
比如看着对面因为我的某个老套路而不知所措,或者在绝境中极限翻盘
这些时刻,都能让我再次感受到金铲铲的魅力
不过话说回来,你们觉得还有哪些英雄让你想摔手机呢
是那个永远打不死的肉盾,还是那个神出鬼没的刺客
亦或是那个控到你生活不能自理的控制大师
快把这篇文章发给你那些也被恶心过的朋友,大家一起吐槽吐槽
让我们在快乐(和痛苦)中,继续征战金铲铲吧