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金铲铲之战S6帝国:最强帝国教学攻略

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-03
摘要:哈喽哈喽各位“铲门”的兄弟姐妹们!我是你们最值得信赖(有时候)的铲门大弟子——小小铲!咳咳,别看我现在一本正经要讲攻略,当年在S6那个群雄逐鹿的年代,我可是靠着一手神,金铲铲之战S6帝国:最强帝国教学攻略

 

哈喽哈喽各位“铲门”的兄弟姐妹们!我是你们最值得信赖(有时候)的铲门大弟子——小小铲!咳咳,别看我现在一本正经要讲攻略,当年在S6那个群雄逐鹿的年代,我可是靠着一手神出鬼没的“远古套路”帝国,把不少对手打得哭笑不得,队友直呼“快乐涡轮增压器”开启了!

S6啊,那可是个充满奇迹和整活的赛季!各种古怪的羁绊,各种爆炸的输出。而帝国,就是其中一个典型代表。它不像某些羁绊那么花里胡哨,机制简单直接,但爆发力却惊人。今天咱们就来好好聊聊这个S6的经典羁绊,虽然版本回去了,但那些核心的运营思路和快乐的源泉,可是一点没过时,甚至能帮你理解现在版本的一些底层逻辑

还记得刚进S6那会儿,我跟你一样,也是个迷茫的小菜鸟,看着满屏幕的新单位新羁绊,头都大了。什么海克斯、变异、名流、帝国……太多了!那时候看大佬们玩帝国,那叫一个羡慕嫉妒恨啊!一个主C站在C位,嗖嗖嗖几下就把对面融化了,完全不讲道理。那时候我就下定决心,一定要把这个帝国玩明白,然后……嘿嘿,去“逗笑”我的对手们

S6帝国羁绊到底是个啥

咱们先来说说帝国这个羁绊的核心机制,这是理解它强大之处的基础。S6的帝国羁绊是这样的:它会选出一个“主宰”单位。这个主宰会获得双倍伤害!而其他帝国单位,则会对受到主宰伤害的敌人造成额外的伤害。

想想看,这意味着什么?这意味着你所有的资源,装备也好,站位也好,都可以围绕着一个核心输出来打造。这个核心一旦启动,就相当于一个开了挂的输出机器,而他的队友们,虽然不能像主宰那样爆炸输出,但也能补上不少伤害,形成集火秒人的恐怖能力。这种简单粗暴的机制,在那个强调单卡质量和爆发的赛季里,简直是如鱼得水

一开始玩的时候,我也没完全理解这个主宰是怎么选出来的,有时候明明想让萨米拉当主宰,结果变成了斯维因,搞得我一脸懵逼。后来才知道,好像是战场上价值最高的那个帝国单位会优先成为主宰。所以啊,你想让谁当主宰,就得多给他升星、多给他装备,把他“养”起来。这个养主宰的过程,本身就是一种乐趣,就像你在武侠小说里培养自己的得意门生一样

谁是帝国的“真命天子”?核心输出与装备选择

既然帝国羁绊的核心是“主宰”的双倍伤害,那选择一个合适的单位来承担这个重任就至关重要了。在S6的帝国体系里,有几个单位是公认的“真命天子”,或者说,最适合当主宰的:

卡特琳娜:前中期的节奏大师

早期拿到卡特琳娜,如果你能给她点蓝量装(比如蓝霸符),她就能启动得很快。她的技能是瞬移到敌人堆里转圈圈造成伤害。作为主宰的时候,双倍伤害的转圈圈,那早期随便就能融化对手的后排。卡特琳娜的优势在于成型快,能帮你稳住前中期的血量和经济。不过她比较吃启动速度和能不能转到关键单位,而且后期稍微有点乏力,需要转型或者有强力辅助。我记得有一次,我早期三星了卡特,给她一个蓝霸符一个科技枪,结果她每次启动都在对面后排里开转,配合帝国双倍伤害,画面简直太美,对面都来不及反应就没了

塔隆:刺客流帝国的核心

塔隆!这个单位简直是刺客玩家的最爱。帝国刺客在S6也是很流行的玩法。塔隆作为主宰时,他的技能伤害是双倍的,配合刺客羁绊跳后排的能力,可以直接威胁到对方的主C。给他无尽、饮血、甚至泰坦的坚决,他跳进去就能搅得天翻地海。玩塔隆帝国,站位就很关键了,得想办法让他跳到对面最脆最有威胁的单位脸上。有一次我玩塔隆帝国,决赛圈遇到一个巨像德莱厄斯,我把塔隆放在最边上,让他跳过去砍德莱厄斯,结果塔隆两刀暴击直接把德莱厄斯秒了,对面一脸震惊,我在屏幕前乐开了花,这不就是“远古套路逗笑对手”嘛

萨米拉:后期的终极收割机

萨米拉,S6的四费卡,绝对的后期大C!她的技能是召唤弹幕,伤害爆炸。当萨米拉成为主宰时,双倍伤害的弹幕能瞬间清屏。配合挑战者羁绊,她还能获得攻速加成,更快启动。给萨米拉找装备,那基本就是照着物理大C的标准来:无尽之刃、最后的轻语、饮血剑或者正义之手。无尽和轻语提供暴击和破甲,饮血/正义保证续航,让她能持续站场输出。S6后期谁的萨米拉先三星带主宰,基本谁就吃鸡了。我有个朋友当年就特别喜欢玩萨米拉帝国,每次都攒钱硬追三星萨米拉,追到了那局基本就锁定了,特别爽

除了这三个,斯维因和赛恩也是帝国单位。斯维因是个不错的AP前排,给点肉装或者AP装都能用,有时候也能短暂当当主宰。赛恩是五费巨像,本身就很肉,带帝国羁绊能补伤害,但一般不作为主宰核心,除非你是玩巨像体系变种。

装备分配的学问:不只是主C

装备嘛,当然大部分资源要倾斜给你的主宰核心(萨米拉、塔隆或卡特)。但前排的肉装、后排的功能装也不能少。

给前排赛恩或者斯维因搞点狂徒铠甲、石像鬼石板甲、龙牙什么的,让他们能顶住,给后排争取输出时间。

给像薇古丝这样的控制单位(虽然她不是帝国,但经常跟帝国一起上场)找点蓝量装或者鬼书,让她更快放出技能控制,给敌人挂重伤。

想想看,装备不仅仅是面板数字的提升,它赋予了你的单位特定的功能。狂徒让前排更肉,无尽让主C伤害爆炸,科技枪让主C有吸血,复活甲给一次机会... 合理的装备分配,才能让你的整个阵容形成一个健康的生态循环,而不是只有单打独斗的主宰

S6帝国的主流玩法:不止一种套路

虽然都叫帝国,但在S6赛季,围绕帝国核心可以玩出好几种主流套路。这就像“铲门”的武功,同一个心法,不同的人练出来路数也不一样。

五帝国体系:简单粗暴的羁绊之力

最直接的玩法就是凑够5帝国,然后把资源喂给你的主宰(通常是四费萨米拉或者前期卡特/塔隆)。凑齐5帝国后,所有帝国单位都能给主宰提供额外伤害加成,主宰自己双倍伤害,那个爆发是真吓人。这个体系比较依赖能不能快速找到五张不同的帝国牌,以及谁能成为主宰。通常阵容构成是:塔隆、斯维因、卡特琳娜、薇古丝(虽然她不是帝国,但跟帝国单位有羁绊联动),再加一些能凑帝国数量的单位,比如到后期上个赛恩。前排靠斯维因、薇古丝和赛恩顶,后排靠主宰输出。这个玩法比较纯粹,就是追求羁绊的强度

帝国刺客:切入收割的快感

这个主要是围绕塔隆来玩的。凑齐3帝国5刺客或者7刺客的变种。让塔隆当主宰,给他暴力输出装。刺客羁绊让他们开局就能跳到对面后排。双倍伤害的塔隆跳进去,配合其他刺客(比如艾克、阿卡丽、泰隆自己也算),能瞬间蒸发对面的脆皮主C。玩这个阵容特别刺激,看的就是心跳,要么瞬间融化对面,要么自己被控制住或者被 AOE 波及直接蒸发。站位非常讲究,得算计着让刺客们能跳到最想要打的目标脸上

帝国挑战者:持续输出与灵活机动

萨米拉本身是帝国加挑战者。所以把帝国和挑战者结合起来是很自然的事情。通常是凑齐3帝国(萨米拉、斯维因、塔隆/卡特)加4挑战者甚至6挑战者。让萨米拉当主宰,利用挑战者羁绊提供的攻速加成,让她更快地倾泻弹幕。这个阵容比纯帝国更灵活,挑战者单位本身战斗力也不俗,而且萨米拉自带位移,生存能力相对好一些。后期的萨米拉帝国挑战者,那真是又灵活输出又高,是S6后期非常顶级的阵容之一

你看,光是一个帝国羁绊,就能玩出这么多花样。这也就是金铲铲的魅力所在,不是死记硬背一套阵容,而是理解羁绊的核心,然后根据发牌员给的牌,场上其他人的阵容,去灵活选择最适合自己的打法。

“运营”才是王道:从萌新到大师的必经之路

在“铲门”,咱们不光要懂羁绊懂单位,更要懂“运营”。尤其是在S6这种快节奏的赛季,运营能力直接决定你能走多远。运营是个啥?简单说,就是你怎么花钱,怎么升人口,怎么根据场上情况调整自己的策略。

前期:选择与定调

玩帝国,前期有没有帝国牌,有没有萨米拉、塔隆、卡特这样的关键单位非常重要。如果前期来了很多帝国牌,比如两星斯维因两星塔隆,或者一张卡特,那就可以考虑往帝国方向走了。如果一张帝国牌都没来,或者来的都是低费而且不给力,那千万别硬玩!别想着“我就是要玩帝国”,然后硬拿垃圾牌,这样会掉很多血,经济也会崩。前期嘛,主要任务是稳血或者攒连胜连败经济,然后根据来的牌初步决定你要往哪个方向走。拿到什么合适的打工仔(比如强力的两星低费卡)也很重要,他们能帮你度过前期

中期:搜牌与稳血

到了中期(大概3-5到4-5这个阶段),你的血量开始变得重要起来。如果你前期运营得好,血量高经济好,就可以考虑在7人口或者8人口搜牌,找齐你的帝国核心单位和关键两星卡,比如萨米拉、斯维因、塔隆、薇古丝。这个阶段是决定你这局能不能成型的关键期。搜到关键的两星卡,你的战斗力就会有一个质的飞跃,能帮你稳住血量,甚至打一波连胜。如果血量很低,就得更早地在7人口大搜一波,把质量提起来,不然可能撑不到后期

后期:冲刺与调整

到了后期(8人口甚至9人口),大家的核心阵容都差不多成型了。这时候拼的就是谁的质量更高(有没有三星四费五费),谁的站位更好,谁的装备更到位。如果你玩的是萨米拉帝国,后期目标就是上8人口甚至9人口,找二星萨米拉,甚至追三星萨米拉。同时也要根据决赛圈对手的阵容调整站位,比如对面有刺客,就把主C往中间靠或者角落放个炮灰;对面是狙神,就得想办法切他们的后排。后期每一场战斗都可能决定胜负,需要你全神贯注,灵活应变

运营没有固定的教科书,它需要你在实战中去体会,去感受。什么时候该花钱,什么时候该忍住?什么时候该上人口,什么时候该慢搜质量?这都是一门大学问,也是金铲铲最迷人的地方之一。

站位艺术:双倍伤害打谁脸上?

站位,站位!这是新手最容易忽略,但又极其关键的一环!你的主宰有双倍伤害,但如果他打不到对面关键单位,或者自己被对面轻松切死,那这双倍伤害有个屁用!

玩帝国,站位最重要的原则就是:保护好你的主宰!同时想办法让主宰能输出到对面的威胁单位。

如果你的主宰是萨米拉,她是个后排射手,那当然要放在角落或者倒数第二排。前面放够肉盾(斯维因、赛恩、薇古丝、其他前排),把她严严实实地保护起来。同时要防刺客,对面有刺客的话,就把萨米拉往中间格子靠,或者在角落放个小单位给萨米拉“挡刀”。

如果你的主宰是塔隆或卡特琳娜,他们是需要切入或者靠近敌人的,站位就复杂一些。塔隆要放在能跳到对面后排的位置,有时候放在第一排,有时候放在侧翼,得根据对面后排的位置来调整。卡特琳娜则需要能启动的位置,通常放在侧面或者角落,让她能安全地冲进敌阵。

S6还有一个很有趣的站位技巧是“灵风吹人”。如果你知道对面主C站哪个位置,可以把灵风装备给一个单位,然后把这个单位放在能吹起对面主C的位置,这样对面主C就少了好几秒的输出时间,你的帝国主宰就能趁机清掉他们的前排或者其他单位。

站位永远不是一成不变的,每回合看到对手的站位,都要想一想,我怎么调整才能让我赢?把主宰换个位置,前排放得更散或者更集中,小单位放哪里去挡钩子或者防刺客,这些都是要思考的。有时候一个小小的站位调整,就能改变战局

符文宝典的加持:让帝国更上一层楼

S6的另一个重要机制就是强化符文,或者叫海克斯科技。合适的强化符文能让你的帝国阵容如虎添翼。

经济类符文:像《ddos》或者《明智消费》这种,前期拿到能帮你快速积累经济,更快地升级人口或者搜卡,让你更容易找到二星萨米拉或者其他关键卡。

战斗类符文:各种提供攻击力、法术强度、攻速、吸血的符文,直接提升你单位的作战能力。比如《羽量级选手》如果你的帝国单位都是低费卡,就很厉害。《直击弱点》的破甲效果对物理系萨米拉和塔隆也非常有用。《并肩作战》能提升羁绊单位的属性,对凑齐5帝国或者7帝国很有帮助。

功能类符文:比如《废品厂》能给你提供额外的装备,《古代档案》能给你额外的纹章书。如果你拿到帝国纹章书,可以给一个非帝国单位,让他也享受帝国加成,那可太快乐了!

选择强化符文的时候,要结合你当前的阵容、血量、经济以及下一个对手来决定。前期血量不健康就拿战斗符文稳血,经济差就拿经济符文追发育,阵容已经很胡了就拿能让你更强的战斗符文或者功能符文冲刺。多看看网上大佬们分享的强化符文优先级和搭配建议,也是快速提升的好方法

回味经典:S6帝国教会我们的事

虽然S6已经过去很久了,帝国羁绊也随着版本迭代而改变,甚至消失。但玩S6帝国的那段日子,那种围绕一个核心单位去构建整个体系、去追求极致爆发的快乐,那种通过精准的运营和站位把一个阵容玩到极致的成就感,却留在了很多铲门弟子的心里。

S6帝国教会我们什么?它教会了我们要理解羁绊的核心机制,而不是只看表面数值。它教会了我们要学会围绕主C去思考装备和站位。它教会了运营的重要性,什么时候该慢什么时候该快,什么时候该花钱什么时候该攒钱。它更教会了我们,即使是一个看起来简单粗暴的阵容,也有很多可以深挖和精进的细节。

而且啊,玩这些“远古套路”,有时候不是为了上分(虽然玩明白了也能上),更多的是一种情怀,一种快乐!看着当年那些叱咤风云的单位,用他们曾经的姿态再一次在棋盘上驰骋,那种感觉是玩新版本体会不到的。有时候,用一个大家不太熟悉的老套路把对手打懵,那种“逗笑对手”的成就感,比单纯上分来得更纯粹

好了好了,今天的“铲门”S6帝国秘籍就传送到这里!是不是感觉没那么迷茫了?回味一下S6帝国那些快乐的瞬间,想想萨米拉弹幕清屏的爽快,想想塔隆跳后排秒人的刺激。虽然现在是新的版本了,但那些关于运营、站位、装备的核心思路,都是相通的。把S6帝国学到的东西,灵活运用到现在的版本里,你会发现下棋更容易了,也更快乐了。记住,在金铲铲的世界里,快乐才是最重要的“涡轮增压器”

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