新版金铲铲之战必看阵容组成!轻松上分指南
哎哟喂,兄弟姐妹们,是不是每回金铲铲大更新,你都感觉自己苦心钻研的那些阵容,一夜之间就成了老黄历,上分路上那是如履薄冰,生怕一个不小心就滑向了八强边缘尤其这“双城之战”版本,海克斯强化这玩意儿一出来,局势瞬间千变万化,让人摸不着头脑,想稳定上分那简直是难上加难,是不是这样的光景啊
我懂,我都懂,想当年我小小铲刚出道那会儿,也曾为这些烦恼得抓耳挠腮。那时候,我苦心孤诣,从远古的符文之地掘出了一套“冰枪”的奥义,本以为那只是个逗乐子的套路,谁知道,它在如今这“双城之战”的乱世里,竟然成了我快乐涡轮增压的秘诀,简直是把对手都给“笑”没了,自己却稳稳地坐上了分段的王座
今天,我就不藏着掖着了,作为你们的金铲铲之战百科全书,铲门大弟子小小铲,要给你们好好掰扯掰扯,这套能让你体验到纯粹伤害碾压,轻松上分的“冰枪”流派,究竟是怎么一回事儿,跟着我,保准你们也能把把吃鸡,把把快乐,让对手体验到什么叫做真正的“绝望”
第一章 远古智慧的复苏:何谓“冰枪”流派
说起“冰枪”,可能有些新来的朋友会摸不着头脑,以为我小小铲又在耍什么老把戏,是不是某个远古版本的老物件儿啊嘿,这话说的,还真有点儿那意思。但这里的“冰枪”啊,它可不是指某件具体的装备,它是一种哲学,一种打法,一种让对手如坠冰窟,动弹不得,只能眼睁睁看着自己被融化的绝望感
“冰枪”之魂:理解核心思路
“冰枪”流派的核心,其实就俩字:控和爆。想想看,当你的对手被定在原地,攻速被削成蜗牛,甚至技能都放不出来的时候,你的主C却像个永动机一样,疯狂地倾泻着伤害,那画面,是不是特别美妙这就像一场冰封的盛宴,所有的敌人都是你的食材,而你,是那位手持冰枪的厨师,一招一式都让对手感受到了什么叫做彻骨的寒冷,然后,在寒冷中湮灭。它可不像那些花里胡哨的“神仙打架”,你来我往看着热闹,最后却是拼运气。咱们“冰枪”流,是那种稳扎稳打,步步为营,最后直接一锤定音,让你对手连反抗的力气都没有,直接躺平认输
我记得有一次,我跟朋友双排,他老是抱怨说:“小小铲啊,这版本太难了,我好不容易凑个阵容,结果被人家一个莫名其妙的海克斯强化就给克死了,心态都崩了。” 我当时就给他打了个响指,神秘一笑:“别急,我这有远古流传下来的‘冰枪’秘籍,包教包会,包你上分。” 他半信半疑,结果我一局游戏下来,用这套路,把对面一个三星大虫子活生生冻成了冰雕,然后我家金克斯几发火箭过去,整个场子就清净了。他当时眼睛都直了,一个劲儿问我这到底啥原理。其实道理很简单,你让对手不能动,也不能还手,那不就是站着挨打吗
为何“冰枪”在双城之战能封神
要说为什么这“冰枪”流派在“双城之战”这个版本里,突然就成了版本答案,这可不是瞎说。这版本啊,各种强势羁绊和棋子层出不穷,前期有保镖发明家,中期有黑魔法学者,后期有巨像名流,阵容强度那是天花板。但是,也正因为如此,很多阵容都特别依赖核心C位的输出环境。一旦C位被控,或者被集火,那整个阵容就崩了。
“冰枪”流派,就是抓住了这个痛点。它不光有爆炸输出,更重要的是,它有足够强大的控制链和减益效果,能让对手的核心C位哑火。你想想,在“双城之战”的海克斯强化系统里,有些强化能大幅提升棋子的坦度,有些能增加伤害,但很少有能直接解除控制的。这就给了“冰枪”流派得天独厚的优势。我打过好几局,对面金克斯跳进来,我这边保镖一顶,再来个冰心一减攻速,她还没来得及放第二发火箭,就已经被我家输出给融化了。那种感觉,简直不要太爽,就像看着对手慢动作一样,他急他也动不了,最后只能无奈地打出“GG”
第二章 阵容全解析:谁是“冰枪”的利刃与坚盾
讲了这么多“冰枪”的理念,是时候上干货了。一套完整的“冰枪”阵容,它不仅仅是几个棋子的简单堆砌,它是一整套精密协作的体系,每一个棋子,都扮演着不可或缺的角色,共同构筑起那无坚不摧的冰封防线与摧枯拉朽的火力输出
核心C位:冰枪的灵魂
要说“冰枪”流派的灵魂人物,那必须是我们的主C,他/她们就是那把能瞬间融化冰雕的火焰。在“双城之战”版本,我最爱用的就是爆破鬼才 金克斯。为啥是她啊,因为金克斯的机制,一旦启动,那真是挡也挡不住的。她的火箭炮一发出去,那叫一个毁天灭地,瞬间清场不说,还能触发双枪手的额外攻击,简直是把伤害灌到极致。而且金克斯所在的羁绊,像是双枪手能提供溅射伤害,废品专家能提供护盾和回蓝,执法官更是能提供开局控制,这些都和“冰枪”控爆的理念不谋而合
想象一下,我家的金克斯,穿着一身神装,站在后排,前面是几个硬邦邦的大哥,对手冲过来,被我家的保镖一顿胖揍,然后金克斯的能量一满,跳起来就是一顿狂轰滥炸,那个场面,简直是烟花盛宴,对手的血量哗哗往下掉,根本反应不过来。我有个朋友,就因为看我玩金克斯上分太快,自己也去玩,结果老是说金克斯启动慢。我就跟他说,那是因为你没给她配好“僚机”啊,也没给她足够的保护,让她老是半天都起不来,那能怪谁呢
当然,除了金克斯,机械先驱 维克托也是一个不错的选择,他的射线伤害,那叫一个毁天灭地,特别是在后期,如果能拿到三星维克托,那真的是一炮清屏,对手连棋子都找不着了。选择谁当C,要看你前期摸到了什么牌,以及对手阵容的站位,灵活一点,总是没错的
前排铁壁:冰枪的守护者
光有输出,没有前排顶住,那主C就像个没穿衣服的裸奔选手,还没开炮就被人家一刀捅死了。所以,咱们“冰枪”流派的前排,那必须是硬到极致,控到对手发狂。在“双城之战”版本,我最推荐的就是执法官和格斗家羁绊的棋子。比如祖安狂人 蒙多、时间刺客 艾克、皮城执法官 蔚,再配上一个弗雷尔卓德之心 布隆,那简直是铜墙铁壁
这些棋子,不光身板硬,有抗性,更重要的是,他们自带控制。艾克能晕,蔚能冲脸,布隆更是能举盾减伤,再配上一个冰霜之心,把对面的攻速直接降到冰点。我有个同事,他老是玩那些脆皮高爆发阵容,每次碰到我这种带冰心的前排,他就急得跺脚,说自己家C位攻速慢得像个老头子,根本打不动。其实这就是“冰枪”的精髓啊,你输出再高,打不出来,那不就是个摆设吗
这些前排棋子,能为金克斯争取到宝贵的启动时间,让她能够安稳地释放大招。而且,他们的羁绊效果,也能为整个阵容提供额外的属性加成,让“冰枪”的防线更加坚不可摧。
辅助奇兵:冰枪的润滑剂
除了核心C位和前排,我们还需要一些辅助棋子,它们就像齿轮间的润滑油,让整个“冰枪”机器运转得更加流畅。比如仙灵女巫 璐璐,她的变羊术能让对手的核心棋子瞬间失去战斗力,变成一只可爱的小动物,这简直是给对手最致命的嘲讽。发条魔灵 奥莉安娜,她的技能可以给队友提供护盾和控制,保护后排的同时还能补充一点伤害。风暴之怒 迦娜,她的护盾和回血也能让前排更持久,还能提供控制。
这些辅助棋子,它们的技能往往带有控制、增益或者减益效果,能够完美地配合“冰枪”控爆的策略。它们不需要太多的装备,只要能放出技能,就能发挥巨大的作用。我特别喜欢用璐璐,有一次,对面一个三星卡莎,跳进来正准备一顿乱射,结果被我家的璐璐一个技能变成小动物,然后我家金克斯就瞄准她一顿胖揍,那卡莎还没变回来就直接阵亡了,对面直接在公屏上打出问号,把我笑得肚子疼
羁绊之力:冰枪的奥秘加成
一套好的阵容,羁绊是灵魂。对于“冰枪”流派来说,执法官、格斗家、双枪手是核心羁绊。执法官能提供开局控制,格斗家能提供生命值,双枪手能提供额外攻击,这些都是为金克斯的输出和前排的坦度保驾护航。如果能凑出废品专家,还能为前排提供护盾,让坦度更上一层楼。当然,具体的羁绊数量,要看你摸到了什么转职纹章,以及海克斯强化能提供什么。灵活变通,才是金铲铲的王道。
第三章 运营策略:从菜鸟到宗师的冰枪之路
光知道阵容组成可不行,金铲铲这游戏,运营才是核心。同样一套阵容,不同的人玩出来,结果可能天差地别。我小小铲摸爬滚打这么多年,总结出来一套“冰枪”的运营心法,保证你从前期到后期,都能稳健发育,步步为营,最终走向胜利
前期布局:稳健发育的基础
前期嘛,不用太着急上人口,咱们的目标是稳血,凑羁绊,拿关键牌。开局选秀,优先拿金克斯的输出装小件,比如大剑或者攻速,因为这些是她后期启动的关键。如果你前期能摸到蔚、布隆这些保镖牌,或者一些格斗家,那前期血量就能稳住。
前期可以考虑用发明家或者保镖格斗家来过渡,他们的坦度和控制在前期非常强势。三发明家的小发明家在前期能提供不错的战斗力,也能为我们后期转型提供思路。利息是重中之重,除非血量实在太差,否则尽量不D牌,保持50块钱吃利息,这是我们经济的保障。我记得有一次,我前期一直连败,血量都快见底了,但我手里捏着50块钱利息,硬是忍住了没D,结果到中期突然就来牌了,一下子就活过来了,把那些嘲笑我“天谴圈”的对手给打懵了
中期转型:灵活应变的关键
中期是“冰枪”流派的发力期。在3-2或者4-1,人口上到7之后,就要开始大D一波,争取找出金克斯,以及关键的前排棋子。如果你血量健康,可以稍微贪一下经济,等到4-2或者4-5再上8人口大D。但如果血量已经不多了,那就得果断点,直接D光所有金币,争取把金克斯D到两星,并且凑出核心羁绊。
中期拿到金克斯后,就要给她配上核心装备,然后把前排的坦度提起来。这时候,你的阵容会逐渐成型,战斗力也会有一个质的飞跃。你会发现,对手的棋子开始变得寸步难行,这就是“冰枪”的威力开始展现了。我通常会在这时候观察一下其他对手的阵容,看看他们的主C是谁,有没有什么特别克制我的,提前做好准备。比如如果对面是刺客多,我就把金克斯缩到角落,让一个带冰心的前排站在她旁边保护。这种小细节,往往能决定一场对局的胜负
后期冲刺:细节决定胜败
到了后期,一般是5-1或者5-5,我们会选择上到8人口甚至9人口。8人口是为了D出高费的四费五费卡,比如三星金克斯,或者补齐羁绊。9人口是为了上更多的强力单卡,比如塔姆肯奇、杰斯这些自带控制和坦度的棋子,进一步提升阵容的上限。
后期每一张牌,每一个装备,甚至每一个站位,都至关重要。你需要根据场上局势,灵活调整。比如如果对手的C位站位很靠前,你就可以把你的控制棋子放在对角线,争取第一时间控住他。如果对手的C位站在角落,那你就需要把自己的金克斯放在能打到他的位置,同时保证自己的安全。这需要大量的实战经验,但一旦你掌握了这些,你就会发现,金铲铲这游戏,真是越玩越有味道
第四章 巅峰对决的艺术:冰枪站位与海克斯强化博弈
金铲铲的巅峰对局,拼的绝不仅仅是阵容强度,还有那隐藏的博弈。尤其在这“双城之战”版本,站位和海克斯强化,那是真正的胜负手,是决定你能不能吃鸡的关键。
站位哲学:藏在细节里的胜负手
我常说,金铲铲的站位,那可是一门学问,简直是隐藏的博弈。看似简单,就是把棋子放格子嘛,但实际上,每一步都蕴含着策略。对于“冰枪”流派来说,站位有几个核心原则:
第一,保护主C,这是天经地义的。金克斯这种主C,那是团队的命脉,她活着,你才有输出。所以,把她放在后排最安全的位置,比如角落或者倒数第二排中间。旁边最好放一个带冰心的前排,或者一个能给护盾的辅助,比如奥莉安娜或者迦娜,防止刺客跳进来,或者被对面远程集火。我有个习惯,玩金克斯的时候,如果对面有刺客,我就会把金克斯放在角落,然后把一个特别肉的保镖放在她前面一格,形成一个“L”型保护,那刺客跳进来,直接就撞到铁板上了,然后被我家金克斯反手一套带走,那叫一个爽快
第二,前排要顶。你的前排,是用来吸收伤害,并且提供控制的。所以,把他们放在最前面,分散站位,防止被对面的AOE技能一次性打到太多人。特别是那些带控制技能的棋子,比如布隆,艾克,要放在能第一时间接触到对面C位的位置,争取第一时间把对面的C位控制住。
第三,利用执法官羁绊。执法官的开局控制,那可是一等一的强。如果你对面的主C站位比较固定,你就可以把你的执法官棋子,比如蔚或者杰斯,放在和对面C位同一侧,争取第一时间开局就把对面最重要的棋子给锁住,让他动弹不得。我经常通过观察对手的站位,然后调整我的执法官站位,把对面的主C罚站几秒,然后我家金克斯几发火箭过去,对面就直接黑屏了,那感觉,就像是在玩一场预知未来的游戏,一切尽在掌握
海克斯强化:冰枪的额外惊喜
“双城之战”的海克斯强化,简直是让每局游戏都充满了变数。对于“冰枪”流派来说,有些海克斯强化简直就是天作之合,能让你的阵容强度直接飙升几个档次。
首选那些能提升金克斯输出能力的海克斯强化,比如“飞升”、“DD连败”这些。如果能拿到“双重麻烦”,那你的金克斯直接变成两个,那输出简直是爆炸,对手根本顶不住。我记得有一次拿到双重麻烦,我家两个金克斯,同时开炮,整个屏幕都是火箭,对面的棋子瞬间蒸发,那局游戏我都没怎么操作,直接躺赢了
其次是那些能提升前排坦度或者提供额外控制的海克斯强化,比如“分享经验”、“羁绊之冕”这些。还有一些通用的经济类强化,比如“潘多拉的装备”,能够让你更快地凑齐金克斯的核心装备。
当然,如果你没有拿到特别契合的海克斯强化,也不用慌。金铲铲的魅力就在于适应性。你拿到什么海克斯,就根据它来调整你的阵容思路。比如你拿到了一个和金克斯不搭边的海克斯,那你就看看它更适合哪个体系,然后灵活转型。金铲铲的乐趣,就在于这种随机应变,永远不要固守一套思路
实战心法:应对各路牛鬼蛇神
在实战中,你还会遇到各种各样的对手,有的玩保镖狙神,有的玩巨像名流,有的玩黑魔法师。这时候,你的侦查能力就显得尤为重要。
你要经常观察对手的阵容,看看他们的主C是谁,他们都上了什么羁绊,以及他们的站位习惯。然后,根据对手的特点,微调你的站位。比如如果对面是刺客,你就要把金克斯缩到角落。如果对面是黑魔法师,那他们的技能伤害很高,你就需要分散你的站位,防止被他们一个技能团灭。如果对面是巨像,血量特别厚,那你就需要给金克斯一个巨人杀手,或者给前排一个冰心,削弱他们的攻速。
我打金铲铲这么多年,最喜欢看的就是对手那种绝望的眼神,那种明明阵容看起来很强,却被我一个小小的站位调整或者装备选择给克得死死的。金铲铲的乐趣,不就是这样吗,用你的智慧和策略,把对手玩弄于股掌之间
兄弟们,金铲铲的乐趣在于尝试和变化,但这套“冰枪”是真的强,也是当前版本一个非常稳定可靠的上分选择。如果你正在为冲分烦恼,或者想体验那种用纯粹伤害碾压对手的快感,不妨试试这套阵容!相信我,用不了多久,你也能像我小小铲一样,把把吃鸡,把把快乐,让对手体验到什么叫做真正的“绝望”
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