金铲铲双城之战S6:别再让奎因罚站了!高效玩法揭秘
哎呀,说到金铲铲双城之战S6,我这铲门大弟子小小铲,金铲铲之战百科全书,就忍不住要打开话匣子了那个版本啊,真是让人又爱又恨,特别是那会儿,经常听到兄弟们抱怨:“我的奎因怎么老是在罚站啊,输出跟刮痧似的” 每次听到这,我心里就嘀咕,罚站那是因为你没找到奎因的快乐点啊,这不,今天就来给大家揭秘一下,我当年是怎么把奎因从“罚站区”捞出来,变成对手快乐的“涡轮增压器”的
曾经的“罚站”印象与我的初次邂逅
你想啊,双城之战那个版本,多少弈士都被花里胡哨的阵容迷花了眼那时候,大家总想着玩点什么“大威天龙”或者“执法狙神”,奎因呢,作为一个两费的约德尔人,还是个狙神,好像总被人遗忘在角落里,要么就是拿来凑个羁绊,随便扔个装备,然后就看着她在棋盘上“罚站” 有时候看她甩个技能,感觉跟扔棉花糖似的,一点伤害都没有,气得我恨不得把她抱起来亲亲,再给她个大宝剑,让她知道什么叫真正的输出
我记得很清楚,有一次排位,我开局天谴,啥都不来,商店里就一个奎因对着我笑,当时心想,得,这把八成又得坐牢了,但是没办法,硬着头皮拿了她一开始,我也是按照常规思路,给她点攻速装,想着反正能触发狙神羁绊嘛,结果嘞,那输出真是惨不忍睹,眼睁睁看着她慢悠悠地打,对面一堆大爷早就把我的前排打穿了
我当时就在想,奎因这英雄,是不是有啥隐藏属性是我没发现的呢还是说,大家对她的理解,都停留在表面了这不,我的“远古套路”雷达就开始嗡嗡作响了,我知道,奎因这姑娘,肯定有她的“春天”
奎因的“不为人知”的秘密:技能与机制
要说奎因不罚站,咱们就得先搞懂她到底是个啥奎因,她是个约德尔人,还是个狙神,技能是扔一只瓦洛兰,对目标造成伤害,同时削减目标攻击力这个削减攻击力,就是她的核心!多少人光盯着那点蚊子腿伤害了,却忽略了她这个“软控”带来的巨大战略价值
想想看,对面一个大爹,比如什么金克斯啊,杰斯啊,砍你前排那叫一个快,伤害爆炸奎因一个技能甩过去,啪,攻击力没了,这不就相当于给你的前排加了层厚厚的“免伤”buff嘛这种无形的防御,比你多一件护甲装都强得多,因为它直接作用于敌方核心输出
我那时候就琢磨,奎因的技能是魔法伤害,而且成长性不低,狙神羁绊又能给她提供额外的伤害加成,那为啥不把她当成一个“功能型C位”来玩呢不是那种站撸到底的输出,而是在削弱对手的同时,补充一定输出的独特存在这种思路一出来,就感觉棋盘上的空气都清新了,好像找到了一把破解僵局的“金钥匙”
远古套路之“搅屎棍奎因”的诞生
说到这,我那套“远古套路”就浮出水面了,我管它叫“搅屎棍奎因”顾名思义,奎因不是用来当大C的,她是用来搅乱对手阵型,削弱核心,让对面手足无措的“搅屎棍”
装备选择:功能性优先,输出为辅
以前很多人给奎因堆输出,什么无尽法爆啊,那真是大错特错,她的技能不是为了秒人的,是为了削弱敌人的我的理解是,奎因的装备要优先考虑功能性和技能施放频率
首先,蓝霸符或者朔极之矛,哪个来拿哪个,这是保证她能频繁甩技能的基石没有蓝量,技能放不出来,那还叫什么“搅屎棍”你总不能指望她靠平A去削减攻击力吧,那得多慢啊,黄花菜都凉了
其次,一件能提供续航或者生存的装备,比如科技枪或者伏击之爪科技枪能让她在技能造成伤害时回血,虽然伤害不高,但聊胜于无,能让她站得更久,多甩几个瓦洛兰,多削弱几次攻击力伏击之爪就更妙了,防一手关键控制,让她能稳定启动,不至于开局就被秒杀
最后一件装备,才是考虑输出或者控制的,比如巨杀或者羊刀如果你想让她补点伤害,巨杀打大肉效果不错;如果你想让她持续削弱,羊刀叠攻速加快技能频率也行但是切记,这不是她的主要任务,只是锦上添花
我记得有一次,我给奎因搞了个蓝霸符,再加个科技枪,结果对面一个大嘴,眼看着要清场了,我的奎因一个瓦洛兰甩过去,大嘴攻击力骤降,伤害直接没了大嘴在那“biu biu biu”半天,愣是打不动我的前排,最后被我其他棋子磨死了,那场面,简直是队友快乐的源泉,对手的绝望深渊
站位哲学:深入敌后,精准打击
奎因的站位,那也是一门大学问,不是随便扔后排就行的她作为一个狙神,很多人习惯放角落,觉得安全殊不知,那是把她的“瓦洛兰”扔进了大海,根本打不到关键目标
我的“搅屎棍奎因”的站位原则是:与敌方核心输出对位,或者能覆盖到敌方主要阵型的地方
有时候我会把她放在第二排,甚至角落的次要位置,让她能第一时间锁定对面后排的C位,或者能打到对面扎堆的前排,从而最大化她的攻击力削减效果让她能够更早地接触到敌方棋子,而不是等前排都死光了才姗姗来迟
比如对面有金克斯或者厄运小姐这种后排C位,我就把奎因放在他们斜对角,让她能第一时间跳过去,或者瓦洛兰能直接攻击到这俩大爹,让他们开局就“软弱无力”如果对面是蒙多或者塔姆这种大肉前排,那我就让她对位,或者能打到这些肉,让他们迟迟打不动我的前排,给我的其他输出争取时间
有一次我跟朋友双排,他问我:“小小铲,你把奎因放那干嘛,不怕被刺客切死啊” 我当时就神秘一笑,告诉他:“这叫艺术,懂不懂,艺术就是爆炸” 结果那把,对面一个刺客跳进来,奎因一个瓦洛兰甩过去,刺客攻击力也降了,切我后排跟挠痒痒似的,最后被我反杀,朋友当时就惊呆了,直呼:“你这是什么天马行空的打法”
阵容搭配:保护与输出的平衡艺术
既然奎因是“搅屎棍”,那她就需要一个能给她提供保护,同时也能补足伤害的队伍
约德尔人羁绊:这个不用多说了,约德尔人能减少奎因的费用,让她更容易升星,二星奎因和三星奎因的技能强度那可是天壤之别,而且还能凑出更多约德尔人,实现经济滚雪球,这是双城之战版本最快乐的经济体系之一
执法官羁绊:如果你有执法官,比如蔚或者杰斯,那奎因的发挥空间就更大了执法官能禁锢对面最强的棋子,给奎因创造一个更安全的输出和削弱环境,让她能更从容地施放技能,让那些被禁锢的C位在解禁之后,发现自己攻击力已经被奎因削弱得七七八八了
狙神羁绊:奎因本身就是狙神,可以再配一个狙神,比如厄加特或者烬狙神羁绊能给奎因提供额外的伤害加成,让她在削弱对手的同时,也能贡献不错的输出,实现功能与输出的完美结合,让对手在“挨打”的同时,还能感受到被“削弱”的双重痛苦
我的习惯是,前期用约德尔人快速过渡,攒钱,然后中期慢慢补齐执法官或者其他强力前排,给奎因创造一个舒适的输出环境,让她安安稳稳地当个“搅屎棍”
版本回顾:那些年我们一起追过的金铲铲
说起来,双城之战这个版本,真的有很多值得我们回味的地方,它考验的不仅仅是对阵容的熟悉度,更是一种灵活应变的能力固守一套阵容,那永远也达不到巅峰的真正的大神,都是精通运营和转型的
那个时候,潘多拉的装备这个强化符文也是神来之笔,它能让你的备战席小件装备随机变化,这简直就是为“搅屎棍奎因”量身定做的如果前期装备不好,通过潘多拉的装备,说不定就能变出蓝霸符或者科技枪,那奎因的春天就来了
我记得有个兄弟,老是抱怨自己运营不好,每次都是硬玩一套阵容,结果被各种克制我当时就跟他说,金铲铲这游戏,就跟人生一样,不能一条路走到黑啊,得学会变通,得学会随机应变,还得学会怎么把“废棋”变成“奇兵”你看我这奎因,不就是把一个看似普通的棋子,玩出了花吗
小小铲的“远古套路”感悟:快乐才是最重要的
讲真,玩金铲铲这么久,我发现最重要的不是吃鸡,而是玩得快乐,让队友快乐,让对手“不那么快乐” 我的“搅屎棍奎因”就是这样一个存在,她可能不会让你把把吃鸡,但绝对能让你在对局中找到乐趣,看到对手的无奈表情,那感觉,别提多爽了
我每次用这套路,队友都说我“整活儿”,对手都说我“阴险”,可我就是喜欢这种感觉,用一些看似“远古”或者“非主流”的套路,去挑战那些约定俗成的玩法,这才是金铲铲的魅力所在
金铲铲这款游戏,它最大的魅力,就在于其多变性,每一次更新,每一次羁绊改动,都会带来全新的策略深度,所以,别老想着死守一个阵容了,多去尝试,多去创新,你会发现很多意想不到的快乐
今天的“搅屎棍奎因”玩法,虽然是双城之战的“远古套路”了,但它背后的思路,关于功能性棋子,关于灵活应变,关于快乐游戏的理念,我觉得在任何版本都是通用的
希望我的这些“远古套路”能给你一些启发,让你在未来的金铲铲之战中,也能找到属于自己的快乐玩法,让你的对手也尝尝“被快乐涡轮增压”的滋味吧
如果你觉得我这套“搅屎棍奎因”还有点意思,或者你也有什么“远古套路”想跟我分享,那可别藏着掖着,赶紧转发给你的那些还在“罚站”的朋友们,让他们也跟我一起,在金铲铲的战场上,双倍快乐起来