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金铲铲之战狂徒装备是啥?狂徒铠甲属性效果全解析

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-07-10
摘要:各位弈士们大家好啊我是铲门大弟子小小铲今天咱们不聊啥惊天动地的远古套路也不说啥能让你原地起飞的神秘符文今天就来点朴实无华但又至关重要的东西那就是金铲铲之战里的那件让人安心的装备狂徒铠甲说起狂徒啊,金铲铲之战狂徒装备是啥?狂徒铠甲属性效果全解析

 

各位弈士们大家好啊我是铲门大弟子小小铲今天咱们不聊啥惊天动地的远古套路也不说啥能让你原地起飞的神秘符文今天就来点朴实无华但又至关重要的东西那就是金铲铲之战里的那件让人安心的装备狂徒铠甲

说起狂徒啊那真是老朋友了从S1开始它就在那默默地给你家的前排撑血条当年的大虫子啊狗熊啊揣着个狂徒那真是能顶半边天对手看着就头疼想当年我刚入坑那会儿啥都不懂就知道给前排无脑堆这个血量看着那个血条噌噌往上涨心里就特踏实虽然有时候是被血入有时候是勉强苟住但那份安全感真是别的装备给不了的

现在版本一直在变装备也一直在调整但狂徒这个东西它就像定海神针一样总有它的位置它没啥花里胡哨的特效就是简单粗暴地给你血给你回复但就是这份简单粗暴有时候才是最有效的别小看这玩意儿关键时候它真能救命啊

狂徒铠甲到底是个啥玩意儿?

要说狂徒铠甲是啥它在装备图鉴里那是一件合成装备可不是开局就送的宝贝想要它你得自己动手或者通过选秀圈它它长得也挺朴实就是一个红色的盔甲腰带上还缠着根绷带看起来就敦实可靠穿上它感觉整个英雄都硬气了

它的主要作用就是让你的棋子变得超级超级肉尤其是前排抗伤的那些大汉们或者是一些需要长时间站场才能打出伤害的英雄比如说一些慢启动的主C或者需要叠层数的卡它能让你在战场上活得更久活得越久输出或者控制的机会就越多

合成方式:巨人腰带的快乐叠加

合成狂徒铠甲那叫一个简单粗暴只需要两件基础装备那就是两根巨人腰带

想想啊两根巨人腰带每根都给你加血量直接合成狂徒以后这个血量加成那是更上一层楼所以有时候开局能拿到腰带那感觉简直不要太好腰带这东西不光能合狂徒还能合离子火花救赎什么的都是非常实用的肉装或者功能装但当你手握两个腰带并且急需一个究极肉盾的时候那狂徒铠甲就是你最棒的选择

我记得有一次我玩一个特别缺前排的阵容前期血量掉得飞快结果第三阶段选秀来了两个腰带当时队友都急了问我拿啥我二话不说直接冲过去把那两个腰带拿了心想这下有救了合成狂徒给我的主坦一下血条就厚了好多虽然最后没吃鸡但也硬生生多撑了好几轮少掉了好多血量这感觉比赢了一把还舒坦至少没被抬走得太快

属性加成:纯粹的血量猛兽

狂徒铠甲提供的属性加成那是相当直接不拐弯抹角它不给你护甲不给你魔抗也不给你攻击或者法强它只给你一样东西那就是超高的生命值

合成之后狂徒铠甲会提供大量的额外生命值具体数值嘛不同的版本可能略有调整但核心永远是那个巨大的血条加成你想想一个本身血量就不低的英雄比如一些高费的四五费坦克再揣个狂徒那血条简直能突破天际看着就绝望尤其是前期英雄血量普遍不高的时候一个带着狂徒的前排简直是移动的血库怎么打都感觉打不动

这种纯粹的血量加成有什么好处呢首先它能让你硬吃更多的伤害物理伤害魔法伤害真实伤害它统统都能帮你扛住不像护甲魔抗只针对物理或魔法伤害狂徒的血量是万能的其次高血量配合一些基于最大生命值的技能或者羁绊会有奇效比如某些英雄的技能伤害或者护盾量是跟最大生命值挂钩的狂徒就能最大化这些效果

而且高血量也意味着你有更高的容错率站位失误了吃了一波不明AOE或者被集火了高血量能给你争取宝贵的调整时间或者让你的后排有更多时间来输出

装备特效:源源不断的生命恢复

除了提供巨额血量狂徒铠甲还有一个非常给力的被动效果那就是生命回复

在战斗中如果装备狂徒铠甲的棋子没有受到伤害它会持续地回复生命值而且这个回复量通常是按照最大生命值的一定比例来算的也就是说你的血量越高狂徒的回复效果就越明显

这个回复效果在很多场景下都非常有用比如:

- 战斗刚开始站位好了没第一时间吃到伤害那血量就开始回了

- 战斗中期敌方火力被你的其他棋子吸引了或者关键技能放完了你的狂徒前排就可以利用这段空隙快速回血重新回到满血状态

- 战斗结束后如果有下一个回合狂徒装备者会很快回复到接近满血的状态让你能以更好的状态迎接下一场战斗这对于连胜或者连败控血来说都非常重要

这个回复效果对于那些需要长时间站场的英雄来说简直是福音比如一些需要持续输出的坦克或者需要放出多次技能的英雄它能保证这些棋子在战斗中不会因为血量过低而提前退场甚至能在残局中凭借超强的回复能力反杀对手

我曾经用一个带着狂徒的泰坦那家伙血厚得跟小山一样最骚的是打完一波残局就剩他一个了对面还有两个丝血的脆皮我心想凉了结果泰坦没吃到伤害狂徒特效一触发那血条就跟开了挂一样往上涨对面两个脆皮没打死他反而被他慢慢A死了那场面别提多搞笑了队友在语音里都快笑疯了说这狂徒泰坦是吸血鬼吧

狂徒铠甲适合哪些英雄?

狂徒铠甲最适合的当然是那些需要站在最前排吸收伤害的坦克型英雄

像是一些自带高防御高血量羁绊的英雄比如重骑兵格斗家前排斗士什么的穿上狂徒那简直是如虎添翼血量厚到让人绝望

此外一些需要长时间站场输出或者启动的英雄也很适合比如某些需要叠层数的C位或者技能冷却比较长但需要持续释放的英雄这些英雄往往不是纯粹的坦克但他们需要足够的时间来打出自己的价值狂徒提供的高血量和回复能给他们争取到这个时间

还有一些特殊的英雄或者阵容可能也会考虑狂徒比如某些需要卖血来触发特效的英雄或者一些依赖血量转化伤害的羁绊但总的来说狂徒最经典最常用的用法还是给你的主坦克

选英雄的时候你可以看看他们的基础血量成长性以及在阵容中的定位如果是个需要顶在前排硬吃伤害的角色狂徒往往不会让你失望

什么时候出狂徒?战略时机解析

啥时候出狂徒这事儿得灵活看不能死脑筋

一般来说如果你前期拿到了两个巨人腰带或者一个腰带加一个能凑出第二个腰带的选秀机会并且你的阵容急缺前排肉度血量掉得比较快这时候合成狂徒给你的当前最肉的卡往往是个不错的选择能帮你稳住血量过渡到后期

中期如果你发现你的前排不够顶老是第一个死或者虽然能抗但血量掉得太快打完一波下回合状态不好这时候可以考虑补一件狂徒来提升前排的坦度

后期如果你的阵容前排已经够硬了或者你更需要其他功能性或者伤害装比如离子火花龙牙之类的那么狂徒的优先级可能就没那么高了但也别忘了狂徒在特定情况下仍然是究极续航的保证比如对面输出实在太高或者你的阵容需要打拉扯消耗战

记住金铲铲之战这游戏没有固定公式每一个决定都要结合你当前的经济血量对手的阵容以及场上的装备情况来定狂徒虽然好用但也别无脑合得看你的阵容和需求

与其他防御装备的比较

跟其他防御装备比起来狂徒有啥特点呢

比如和龙牙比龙牙是专门针对魔法伤害的狂徒是加纯血量如果对面法系输出特别高龙牙可能比狂徒更有效但如果对面是混合伤害或者物理伤害狂徒的泛用性就更高

反甲(荆棘之甲)比反甲主要针对物理伤害还能反弹伤害如果对面物理C位多反甲效果更好狂徒则是不分物理魔法都能抗

石像鬼板甲比石像鬼是根据被集火的数量提供双抗被多人攻击时效果奇好单挑或者只被少数人打的时候效果就不如狂徒的纯血量和回复稳定

所以说狂徒最大的特点就是它的纯粹血量加成强大的脱战回复它不依赖对手的伤害类型也不需要特定条件来触发特效就是实实在在地给你加血让你能站得住回得上来这种稳定性和通用性是它最大的优势

但同时它也缺乏针对性对面如果是菜刀队你出狂徒可能不如反甲效率高对面如果是法师队你出狂徒可能不如龙牙硬所以选择哪个防御装备还是得看对手的阵容

关于狂徒的一些有趣玩法和远古回忆

说起狂徒啊有些远古版本那真是狂徒的天下比如某个版本的三约德尔人加龙女那龙女带着狂徒变身后血量爆炸再配合约德尔人的闪避和回复那真是又肉又能打那时候的版本大家都抢着拿腰带

还有以前某个版本的狂徒联盟那时候好多人都给主C或者副C也带狂徒目的不是为了抗伤而是为了让他们在战斗间隙快速回血保持血量健康迎接下一轮战斗虽然现在版本这种玩法不常见了但当时也是一种挺欢乐的套路

狂徒的存在有时候也能诞生一些非常有意思的残局比如双方都只剩一两个棋子你的狂徒前排对面的残血C位只要你的前排能扛住并且狂徒的回复能跟上往往能把对面生生磨死那感觉真是太刺激了

我个人最喜欢用狂徒的场合就是玩一些特别肉的阵容看着对面的英雄把技能都丢在我带着狂徒的大汉身上然后我的大汉纹丝不动甚至血条还在缓慢上涨那画面简直不要太爽

结语:狂徒铠甲,永远滴神?

要问我狂徒铠甲是不是永远滴神这个嘛得看版本看阵容看对手但可以肯定的是狂徒铠甲作为一件提供巨额生命值和强大回复的防御装备它在金铲铲之战中始终占有一席之地它是很多坦克英雄最信赖的伙伴也是你在关键时刻稳住阵脚的利器

它可能不像那些花里胡哨的输出装备一样能让你瞬间爆炸秒天秒地但它能让你在混乱的战场中屹立不倒成为你阵容最坚实的盾牌

所以下次玩金铲铲之战如果你的阵容缺肉拿到了两个腰带或者急需一个能站住的前排不妨考虑一下这件朴实无华的狂徒铠甲它或许不能保证你把把吃鸡但至少能让你少掉点血多撑几个回合提升你的游戏体验

好了今天的狂徒铠甲解析就到这里了希望能帮助大家更了解这件装备下次在游戏里看到它知道该怎么用了吧

如果你觉得这篇文章对你有帮助或者也想起了一些关于狂徒的有趣故事别忘了点个赞再转发给你那些总是不出肉装的朋友们让他们也感受一下狂徒的魅力吧