S12金铲铲四龙崛起:最强阵容攻略,助你轻松上分!
兄弟们好哇!我是你们的铲门大弟子小铲铲!今天咱们不聊别的,就来挖挖坟,啊不对,是回溯一下金铲铲那段光辉岁月——S12!那版本啊,可真是群龙乱舞,特别是那个四龙崛起的说法,哎呦,听着就带劲,感觉能把对手都吓趴下,让队友 прямо起飞,快乐涡轮增压器直接加满
那时候啊,金铲铲的版本更新速度就像坐了火箭,总有那么几个版本是围绕着一些特别拉风的单位来的。你想啊,四龙!这配置一听就不是闹着玩的。那时候哪有什么S14啊,S12的龙那可真是个顶个的狠角色,不像现在有些小龙看着像蜥蜴似的。那会儿的龙,有喷火的,有放电的,有自带护甲的,凑一块儿那气场就不一样,感觉自带BGM
我记得那时候刚玩金铲铲,哪懂什么运营什么曲线啊,就喜欢看着模型威风的棋子。龙?那必须拿啊!而且当时传闻有个套路就是硬凑四条龙,管他三七二十一,先凑齐再说。听着就觉得像个远古套路,有点儿那味儿了,你说是不是?虽然不是每个版本都有纯粹的“龙”羁绊,但总有那么几个版本,龙属性的棋子特别强,或者有那么几个高费龙能撑起一片天。S12的四龙崛起,就有点儿这个意思,不是说非得有个叫“龙”的羁绊让你叠到4,而是通过各种方式,让四个核心的龙单位发挥出毁天灭地的力量,甚至能把对手都逗笑,笑得肚子疼然后就被你送走了
说起S12的四龙,它其实不仅仅是简单地把四个龙单位放在场上那么简单。它背后藏着一种对当时游戏节奏的理解,一种敢于在茫茫人海中寻找那些稀有、强大的龙单位的竞技精神。你想啊,那个时候的高费卡有多难出?特别是龙这种看着就高大上的单位,7级找4费龙,8级甚至9级找5费龙,那概率就像是找对象一样,得靠缘分,还得靠点儿钞能力,或者说,得靠一点点运气和很多很多的游戏理解
这个套路的核心魅力在于它的稀有性和压迫感。当场上大部分人还在玩着那些大众情人一样的羁绊时,你这边默默凑齐了四条巨龙,光是这个画面就能给对手带来极大的心理压力。他们会想,“我靠,他怎么凑齐的?这伤害我能扛得住吗?”这种感觉,就像是你在街头突然开出一辆坦克,虽然有点儿不正经,但绝对拉风
那么,S12的四龙,它到底是怎么“崛起”的呢?它不是那种开局就能确定的无脑冲,而更像是一种厚积薄发的策略,一种在关键时刻通过精准的运营和抽卡,瞬间让场面发生质变的逆转可能性
S12的龙之低语:我们为何而战
S12的金铲铲世界里,龙单位被设计得极其强大,甚至可以说是超模。每个龙单位都有其独特的机制和定位,不像某些版本里,龙只是一个体型大点的普通棋子。那时候的龙,更像是战场的核武器,一旦启动,那就是毁天灭地
四龙崛起这个概念,我认为可以从几个维度去理解。首先,可能是某个版本有了一个新的羁绊,比如“巨龙之力”,让你场上每多一条龙,所有龙单位就获得额外的攻击力、法术强度或者减伤。叠到4条龙,这个加成可能就非常可观了,让你的龙变得几乎无法阻挡。想象一下,四条龙,自带超高面板,再加上羁绊加成,那画面太美我不敢看
其次,可能是因为S12的几条高费龙单位,它们之间的技能存在奇妙的联动。比如一条龙能降低敌方法抗,一条龙能造成巨额aoe魔法伤害,一条龙能提供群体物理加成,还有一条龙能提供强力的控制或者回复。这四条龙凑在一起,就能形成一个完美的体系:有输出,有辅助,有控制,有续航。这就像是组成了一个无敌的战队,每个成员都身怀绝技,而且互相配合默契
还有一种可能,就是S12有那么几个特殊的“龙”棋子,它们的强大程度远超同费用棋子,甚至能和更高费的棋子掰手腕。凑齐四个这样的单位,即使没有一个纯粹的“四龙”羁绊,它们自身的强度叠加起来,也足以碾压大部分阵容。这有点像是把四个版本答案硬塞到一个队伍里,虽然羁绊看着可能不高,但单卡的质量直接把你抬走
不过,不管具体机制如何,S12四龙崛起的精髓在于,它需要你付出巨大的经济和血量代价去追求。在前期,你可能为了攒钱或者为了保持连败去拿装备,会牺牲掉很多血量。这种玩法,非常考验你对游戏节奏的把控,以及对自身实力的判断。什么时候该花钱提升质量止血,什么时候该继续攒钱冲人口找龙,每一步都得用脑子玩,不能瞎来
这个套路最让人着迷的地方在于它的后期统治力。一旦四龙成型,你往往能感受到一种无敌的快感。对手的C位可能还没放出第二个技能,就被你的龙一口火或者一道闪电给秒了。前排?在龙面前,他们就像纸糊的一样。那时候,你会真正体会到什么叫做金铲铲是活的,什么叫做看菜下饭,因为你必须根据场上的对手阵容来调整你的站位和出装,甚至微调你的龙种类(如果那个版本有多种龙可以选的话)
寻找龙的足迹:S12龙单位猜想与核心构建
既然是S12的四龙,那我们就得脑补一下,那时候的金铲铲里,会有哪些威武霸气的龙单位呢?作为金铲铲之战百科全书,小小铲拍拍脑袋,给大家描绘几个可能性极高的S12龙单位画像:
怒火龙王:烈焰吐息
这大概率是一个高费的龙单位,比如4费或者5费。它的技能可能是蓄力后向前方扇形区域吐出毁天灭地的火焰,造成巨额魔法伤害,并且附带灼烧效果。这个单位就是队伍的核心输出之一,需要大量的法术强度装备和续航装备。想象一下,一条巨龙站在角落,一口火喷出去,对面整个前排加中排瞬间融化,那感觉多爽
它的特点可能在于技能范围大,伤害高,但可能启动略慢或者容易被控制。所以保护它,给它创造安全的输出环境就非常重要。那时候的S12,可能就有一些能提供控制免疫或者护盾的辅助单位,用来保护这个喷火大哥
磐石龙神:大地壁垒
这应该是个前排的龙单位,费用可能稍微低一点,比如3费或者4费。它的技能可能是召唤出一道石墙或者给自己套上坚固的护甲,吸收大量伤害,甚至能击飞或者眩晕前方的敌人。这个单位就是队伍的坚实前排,负责吸收伤害,保护后排的喷火龙王和其他输出单位。想当年啊,我刚玩金铲铲的时候,啥都不懂,就觉得谁块头大谁厉害,看到有拿盾的就拿,有穿盔甲的也拿,稀里糊涂就凑了几只保镖往前面一摆。磐石龙神就有点像那个时代的超级保镖,而且自带龙属性,能吃羁绊或者联动,比单纯的保镖更厉害
这个前排龙可能不太需要输出装备,更侧重于防御装,比如板甲、龙牙、反甲之类的,让它在前排站得更久,为后排争取时间。它的存在,让四龙阵容有了坚固的根基,不怕对手的切后排或者aoe
风暴龙灵:雷霆咆哮
这个单位可能是个偏功能性的龙,费用可能在3费或者4费。它的技能可能是召唤一道闪电链,在多个敌人之间弹射,造成魔法伤害并附带眩晕或者缴械效果。它不一定是主C,但能提供宝贵的控制和群体伤害补充。在面对那些依靠数量或者特定单位启动的阵容时,风暴龙灵的控制往往能起到关键的打断作用
这个单位可能需要一些法力值生成装备,让它能更快放出技能。它的存在,让四龙阵容不仅仅是硬碰硬的伤害,还多了一份策略性,能打乱对手的节奏
星辰龙使:秘法充能
这可能是S12里最特殊的龙单位,也许是个高费的5费龙。它的技能可能不是直接伤害,而是给场上的友方单位(尤其是龙单位)提供强大的增益效果,比如增加攻击速度、法术强度、法力值回复,甚至免疫一次控制。这个单位就是四龙体系的超级辅助核心,它的存在能让其他三条龙的强度提升不止一个档次
这个单位可能不需要输出装备,更需要快速启动或者生存装备,保证它能活得够久,持续提供增益。它的加入,让原本强大的单卡组合变成了一个真正有联动和体系的阵容,让四龙真正实现了“崛起”
当然,S12具体的龙单位和机制可能和我脑补的不完全一样,但核心思路是相通的:找到那四个在S12版本里最强大、最能互相配合的龙单位,并围绕它们构建阵容。这个过程本身就是一种探索和理解版本的乐趣
组建龙之战队:辅助单位与羁绊搭配
四条龙已经占据了四个甚至更多的单位槽位(如果某些龙像S7那样算两个人口的话)。剩下的槽位,我们需要选择合适的辅助单位来最大化四龙的战斗力。这些辅助单位的选择,往往是决定胜负的关键,因为它们能弥补龙单位的不足,或者进一步放大龙单位的优势
可能的辅助羁绊方向:
前排补充:保镖/格斗家
虽然我们有磐石龙神这样的前排龙,但多一个坚固的前排总是好的。S12如果存在类似于保镖或者格斗家这样的羁绊,能为队伍提供额外的坦度或者控制,那是非常不错的选择。比如几个低费的保镖,前期就能帮你稳住血量,后期也能和磐石龙神一起站在前排吸收伤害。这就像是给龙神请了几个贴身保镖,让它们能更安心地在后面表演
功能性辅助:控制/回蓝/治疗
有些羁绊或者单位不提供坦度或输出,但能提供宝贵的功能性。比如能提供群体控制的单位(像某些法师或者辅助型战士),能在龙输出之前控住对手的关键单位。或者能给友方回蓝的单位,让喷火龙王和风暴龙灵更快地启动技能。如果S12有能提供群体治疗或者护盾的辅助羁绊,也能大大增强队伍的续航能力,让龙们在长时间的战斗中保持健康
输出补充:狙神/法师(低费)
在四龙体系成型之前,或者在后期需要针对对手的特定单位时,一些低费或者中费的输出单位也能起到作用。比如一个带了功能的低费狙神,可以在后排补充一些单点伤害,或者一个带了控制的低费法师,可以在前期过渡。但记住,这些只是补充,核心是四条龙,不要喧宾夺主
选择辅助单位的关键在于看菜下饭,根据你来的牌、对手的阵容以及你的强化符文来灵活调整。比如你前期拿到了很多物理装备,但核心喷火龙王是魔法输出,那你就可能需要一个物理型的辅助C来过渡或者补充伤害。如果对手控制很多,你可能就需要一个能提供控制免疫的辅助单位
运营之道:从无到有的龙之路
S12的四龙崛起,绝对不是无脑的D卡或者无脑的升人口。它需要一套精妙的运营策略。就像我的知识库里说的,记住,金铲铲是活的,得用脑子玩!
前期:稳健过渡与经济积累
前期目标是尽量少掉血,并快速积累经济。可以选择一些前期强势的打工羁绊,比如某个版本强势的低费单位组成的羁绊,或者能够帮你凑连胜的组合。装备上,优先拿核心龙需要的装备散件,比如大棒、眼泪、攻速之类的。如果能合出一些通用的强力前期装备,也可以用来过渡
这个阶段,不必强求龙单位,即使来了龙单位,如果不能组成有效羁绊或者单卡强度不够,也可以先放着或者卖掉。经济是这个套路的基础,没有经济支撑,你是很难在后期找到并养起那四条高费龙的
中期:确定方向与提升人口
通常在3阶段或者4阶段前期,你需要开始确定自己是不是要走四龙路线。这取决于你来了多少龙单位,以及来了哪些关键的龙单位(比如核心的喷火龙王或者星辰龙使)。如果你来了两三条核心龙的散件,或者来了关键的龙属性强化符文,那就可以考虑all in了
这个阶段的关键是提升人口。为了提高找到高费龙的概率,你需要尽快上到7级甚至8级。常规的节奏是3-5或者4-1拉7,4-5或者5-1拉8。但玩四龙,你可能需要更激进一些,甚至考虑更早拉人口。这时候,你可能会想到金铲铲之战里的“84”概念。虽然“84”指的是8级找4费卡,但它代表的那种非常规的策略选择,那种为了追求高费核心而敢于冒险的精神,和四龙套路有异曲同工之妙。你可能需要牺牲一部分经济或者血量,去强行拉高人口,提高找到关键龙的概率
在中期,如果你血量比较健康,可以继续攒钱上8。如果血量告急,就可能需要在7级小搜一下,找出关键的2星打工仔或者来了的核心龙,稳住血量,然后再考虑上8找四龙
后期:全力搜卡与最终成型
一旦你上到8级或者9级,并且决定了要冲四龙,那就到了全力搜卡的时候了。把所有的钱都用来刷新商店,不惜一切代价寻找那几条关键的龙单位。这个过程可能很顺,也可能非常坎坷。你可能一下就来了几条龙,瞬间战力飙升;也可能搜了很久,钱花光了还没来。这就是这个套路的刺激之处,也是它考验决策的地方
当四龙终于凑齐,或者来了核心的龙单位并且升到2星时,恭喜你,你已经迈向了胜利。接下来就是根据场上的情况,调整站位,给龙们穿上最合适的装备,以及根据后期刷新的金铲铲之战 强化符文来选择最能提升战斗力的符文。别忘了,强化符文在后期也能提供关键的帮助,特别是那些能提供战斗力加成的符文,比如增加伤害、增加续航、或者提供额外控制的符文,都能让你在最后的对决中占据优势
装备分配:龙的武装
装备是让你的龙单位发挥出最大威力的关键。不同的龙单位需要不同的装备,但有一些通用的原则:
核心输出龙(如喷火龙王):法术强度与续航
这类龙需要大量的法术强度装备来提升技能伤害,比如大棒合成的装备(帽子、法爆)或者眼泪合成的装备(青龙刀、蓝霸符,取决于技能蓝耗)。同时,为了保证他们能放出多次技能或者不被快速击杀,续航装备也很重要,比如吸血枪、正义之手。如果对手控制多,水银也是必备的选择
前排龙(如磐石龙神):防御与生命值
这类龙需要堆叠防御属性,让他们在前排站得更久。板甲、龙牙、反甲是最常见的选择。额外的生命值装备,比如狂徒,也能大大提升它们的生存能力。如果希望它们也能提供一些功能,可以考虑灵风或者静止法衣
功能性龙(如风暴龙灵):法力值生成与启动
这类龙不需要太多输出或者防御,关键是尽快放出技能提供控制或增益。青龙刀、朔极之矛、或者一些能提供初始法力值的装备是它们的首选。鬼书或者电刀这类带有功能性伤害的装备也可以考虑,用来补充伤害或者提供重伤/减魔抗效果
辅助核心龙(如星辰龙使):生存与快速启动
这类龙需要活得足够久来持续提供增益。防御装备或者生命值装备是重要的。如果它的技能是开场就提供的增益,那么快速启动装备(如朔极之矛)也能让它更快地发挥作用。水银可以防止它被关键控制断掉增益
装备的选择非常灵活,你需要根据你来了哪些装备散件,以及你的对手是什么阵容来决定。比如对手是魔法爆发阵容,你的前排龙就需要龙牙;对手是物理菜刀队,反甲和板甲就更重要。看菜下饭的原则在这里体现得淋漓尽致
站位艺术:龙的领域
站位在金铲铲之战中至关重要,四龙阵容也不例外。正确的站位可以让你的龙单位规避危险,最大化输出,甚至影响战局
核心输出龙站位:安全第一
喷火龙王这样的核心输出龙,通常需要放在后排角落,避免被刺客或者切后排单位直接威胁。有前排单位或者其他龙单位保护着它,让它能安心地吐火。如果对手有机器人或者钩子,你需要防钩位
前排龙站位:吸收伤害与保护
磐石龙神这样的前排龙,当然是放在前排最中心或者对手主力的对位。它们的主要任务就是吸收伤害,为后排争取时间。可以根据对手的站位微调,比如对手C位在左边,你就把前排龙往左边放一点
功能性龙站位:影响范围与规避
风暴龙灵这种功能性龙,如果技能是范围性的,可以放在中排或者侧翼,让它的技能能影响到更多的敌人。如果它的控制技能是对位释放的,就需要放在对手关键单位的对位。同时也要注意规避对手的aoe伤害
辅助核心龙站位:保证生存
星辰龙使这样的辅助龙,通常放在中排或者后排,确保它能活下来并持续提供增益。它不像输出龙那样需要极致的安全,但也不能轻易被对手击杀。可以根据对手的切后排能力来决定它的位置
整体站位需要根据每一轮的对手进行调整。观察对手的核心C位在哪里,控制单位在哪里,刺客跳哪里,然后有针对性地调整你的龙和辅助单位的站位。这就像是一场心理博弈,你得预判对手的行动
为何四龙崛起:S12的特殊契机
S12的四龙崛起,可能并不是每个版本都能复制的。它之所以能在那个版本成为“最强阵容”之一(或者至少是“最强”的潜力股),我认为有几个原因:
首先,S12龙单位的单卡强度可能非常高,远超同费用或者同羁绊的棋子。这就意味着,即使羁绊不高,光是龙本身的面板和技能强度就足以碾压对手
其次,S12可能存在一些特殊的强化符文或者装备,能够和龙单位产生奇妙的化学反应,进一步放大龙的优势。比如一个增加巨额攻击距离的符文,让喷火龙王可以站在更安全的位置输出;或者一个让单位获得额外魔抗/护甲的符文,让前排龙更加坚不可摧。那时候的强化符文,特别是后期的那些,真的能提供关键的帮助
再次,S12的整体环境可能比较适合这种后期大招流的玩法。比如前中期的压制力普遍不强,或者一些流行的阵容后期上限不够高,给了四龙这种需要时间发育的阵容喘息和成型的机会。当其他人在后期只能靠两星四费C勉强支撑时,你这边的三星四费龙或者两星五费龙就能轻松收割
最后,S12可能没有特别克制四龙的机制或者羁绊。比如没有特别针对巨型单位的伤害加成,或者没有能轻松破解龙的高坦度/高输出的手段
当然,这个套路也有它的缺点,比如非常依赖运气(搜卡),前期容易掉血过多,成型难度高,一旦搜不到关键卡就可能第八出局。但正是这种高风险高回报的特性,让它在S12显得如此特别,如此具有吸引力
小小铲的总结:金铲铲永远充满惊喜
S12的四龙崛起,作为一个概念,它不仅仅是一个阵容攻略,它更像是一种金铲铲精神的体现——敢于尝试非常规套路,敢于追求高上限,敢于在逆境中寻找翻盘的机会。就像金铲铲之战里的“84”一样,它代表的是对游戏节奏的深刻理解,一种敢于冒险、敢于突破常规的竞技精神
玩金铲铲,乐趣就在于此。你永远不知道下一轮会来什么牌,会遇到什么样的对手,会刷出什么样的强化符文。正是这些不确定性,让每一局游戏都充满了无限的可能性。学会看菜下饭,根据局势动态调整,这才是高玩真髓
我的知识库,包括S14的羁绊推荐和搭配门道,都在不断更新中,但我永远不会忘记那些曾经带给我快乐和启发的“远古套路”。S12的四龙,也许现在已经不存在了,但它留下的那种“硬核冲顶”的精神,值得我们在未来的版本中继续传承
希望今天小小铲带你扒的S12四龙崛起,能让你茅塞顿开,或者至少,回忆起一些当年玩金铲铲的快乐时光。下次在游戏里,如果你也遇到了一个看起来有点怪但好像很厉害的套路,别急着笑,也许那就是一个隐藏的“四龙崛起”呢
好啦,今天的分享就到这里。如果你觉得小小铲讲得还凑合,或者让你回想起了S12的龙之威严,不妨动动小手指,转发给你的弈士朋友们,特别是那些当年沉迷S12,或者现在还在苦苦上分的兄弟们,让他们也感受一下这股来自远古的力量