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金铲铲之战输出计算公式:速算你的阵容伤害!

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-28
摘要:各位观众老爷各位棋盘上的老铁们我是你们的铲门大弟子小铲铲想当年我刚入坑金铲铲那会,金铲铲之战输出计算公式:速算你的阵容伤害!

 

各位观众老爷 各位棋盘上的老铁们 我是你们的铲门大弟子 小铲铲 想当年 我刚入坑金铲铲那会儿 啥也不懂 只知道哪个棋子亮就拿 哪个羁绊人多就凑 结果呢 嘿 人家刷刷刷几下我的棋子就没了 当时我就纳闷了 明明我的棋子星级也不低 装备也给了 怎么伤害就差人家一大截呢

那时候就感觉 金铲铲这游戏不是光站上去就行 它里头有门道 特别是这个伤害输出 真不是你看面板攻击力或者法强那么简单 很多时候 决定你输赢的 不是你最高能打多少血 而是你能不能在关键时刻打出足够的伤害 把对面关键的棋子带走或者快速清理前排

这“输出计算公式”听着可能有点硬核 感觉像是回到了数学课堂 但我跟你说 它真没你想的那么复杂 咱们不是要当数学家去精确计算到小数点后几位 而是要理解它背后的逻辑 知道哪些东西能让你的伤害“Turbo”起来 哪些东西能让对面的防御“Break Down” 这样你在游戏里选装备 抓棋子 站位的时候 心里就有数了 不会再像无头苍蝇一样乱撞

想当年 我就吃过不懂伤害计算的亏 有次玩一个看起来面板攻击力特别高的物理C位 装备无脑堆攻击力 结果发现打对面一个前排跟刮痧一样 后来看了点攻略才知道 原来物理伤害要算对面护甲 法术伤害要算魔抗 而且还有暴击啊 穿甲啊 减抗啊这些弯弯绕绕 当时就感觉自己像个傻瓜 只看到表面的数字

所以今天 小铲铲我就来跟大家掰扯掰扯 金铲铲里头这个输出到底是怎么算出来的 咱们不说那些复杂的公式推导 就聊聊里头几个最关键的要素 让你也能快速估摸出你的阵容到底能打多少伤害做到真正的“速算”

伤害是怎么来的?这不是一蹴而就的

咱们金铲铲里头的伤害来源多种多样 它不是一个简单的加减乘除就能完事儿的 它是一层一层叠加 互相影响的结果 你得把它想象成一个流水线 棋子先有个基础能力 然后加上装备的增强 羁绊的加成 星级的提升 再碰到对面的防御 最后才结算出最终的伤害数值

理解这个过程 就能让你明白为啥有时候给一个棋子一件装备 伤害就能翻倍 有时候同样一件装备给不同棋子效果却天差地别 因为每个棋子的基础能力不同 它跟装备和羁绊的“化学反应”也不同

咱们就从最基础的开始聊 构成伤害的几个大块头 弄懂这些 你对游戏的理解会上一个大台阶

伤害的“基础桩子”:攻击力(AD)和法术强度(AP)

这俩是游戏里最直观的伤害来源 物理C位主要看攻击力 法术C位主要看法术强度

一个棋子 它天生自带一点攻击力和一点法术强度 这就是它的“天赋” 像是大发明家它天生法强就高 诺手它天生攻击力就猛 这一点是固定的 你升星能让这个基础值变高

攻击力(AD):

大部分普攻和一些技能的伤害来源 如果一个技能写着“造成相当于攻击力X%的物理伤害” 那它就是吃攻击力的

法术强度(AP):

大部分技能的伤害来源 如果一个技能写着“造成X点魔法伤害 或 造成相当于法术强度Y%的魔法伤害” 那它就是吃法术强度的

咱们看到的面板上的攻击力法术强度 数字是这么来的

面板攻击力 = 棋子基础攻击力 * (1 + 星级加成%) + 装备提供的攻击力 + 羁绊提供的攻击力

面板法术强度 = 棋子基础法术强度 * (1 + 星级加成%) + 装备提供的法术强度 + 羁绊提供的法术强度

这看起来还是有点公式哈 但你别怕 核心就是 棋子自带的 + 装备加的 + 羁绊加的 就这么简单

星级加成通常是直接乘到棋子基础数值上的 你看你棋子升两星三星的时候 攻击力法强血量这些基础属性都会蹭蹭往上涨 就是这个原因

羁绊有的是直接加固定数值 有的是加百分比 这得看具体的赛季和羁绊效果了 比如有些羁绊就是直接给你前排加护甲魔抗 有些就是给你的C位加攻击力或者法术强度 甚至加伤害百分比 你得看看羁绊说明

装备:伤害的“加速器”和“改变器”

装备在金铲铲里太关键了 它不仅能直接给你加面板属性 比如大剑加攻击力 大棒加法强 它还有各种各样的特殊效果 这些效果对最终伤害的影响可能比面板数值本身还大

直接属性加成:

大剑 攻速 法强 暴击手套 反曲弓 眼泪 腰带 锁子甲 负极斗篷 这些基础装备合成的大件 很多都是直接提升攻击力 法强 攻速 暴击率这些数值 这些直接加到你面板上 咱们上面讲了 它们是组成你面板数值的一部分

伤害倍增效果:

有些装备是直接提升你伤害的百分比 比如无尽之刃除了加攻击力暴击率 它还能让你的暴击伤害变高 珠光护手让你的技能也能暴击 甚至有些装备是让你的普攻附带额外伤害 比如电刀 鬼索

穿透和减抗:

这个是理解伤害计算的重中之重 为什么有时候你攻击力法强很高但就是打不动对面 那是因为对面的防御太高了 咱们后面会详细说防御怎么算 但这里要知道 有些装备比如最后的轻语 巨杀 破防者 离子火火花 鬼书 它们能降低对面的防御或者造成百分比伤害 这可比单纯加攻击力法强厉害多了 尤其是打那些特别肉的对手

特殊伤害类型:

有的装备能让你打出真实伤害 比如羊刀叠攻速配合某些特效 真实伤害是无视防御的 直接扣血 这个太重要了

所以你看 给C位选装备不是随便拿 大剑多就合无尽 电饭煲多就合鬼书 你得看你的阵容是物理还是魔法 主要输出是谁 对面的阵容是什么样 如果对面特别肉 你可能就需要破甲弓或者巨杀 如果对面脆皮多 也许无尽珠光饮血这种更暴力

羁绊:团队的“光环”和“联动”

羁绊的力量不可忽视 它能给你整个团队或者特定的棋子带来巨大的增益

有些羁绊直接加攻击力 法强 攻速 暴击率 比如早期的决斗大师加攻速 像以前的法师羁绊加法强 这些都是直接加到你面板属性里的

更重要的是 很多羁绊有特殊的伤害机制或者增伤效果 比如以前的刺客羁绊有暴击率和暴击伤害加成 狙神羁绊站位好有额外伤害加成 有些羁绊能提供吸血 有些能提供护盾 有些能让敌人受到额外伤害 这些都直接或间接影响你的最终输出

理解你当前赛季强势的羁绊提供的伤害加成是什么类型 是直接加面板 还是额外伤害 还是穿透减抗 这决定了你的阵容上限和玩法

比如某个版本某个羁绊是提供魔法穿透的 那你玩法系阵容时 这个羁绊的人数堆起来 甚至比多一件法强装效果还好

星级:让“基础桩子”变粗变壮

棋子的星级提升是最直接的数值增长方式 一星升两星 基础属性通常是翻倍 两星升三星 基础属性通常是在两星基础上再翻倍或者更多

比如一个一星棋子100攻击力 两星可能就200 三星可能就400甚至更多 这个基础数值的提升 是所有后续伤害加成的基础

想想看 如果你的C位三星了 它的基础攻击力或者法强变得非常高 再吃装备和羁绊的百分比加成 那个数字是指数级增长的 这就是为啥追三星C位是很多阵容的制胜之道

暴击:伤害的“惊喜彩蛋”

暴击是金铲铲里一个非常重要的伤害乘区 它能在你的基础伤害基础上再乘以一个暴击伤害倍数

每个棋子都有一个基础的暴击率和暴击伤害倍数 通常是25%暴击率 130%暴击伤害

暴击率:

决定了你的攻击或技能有多大概率打出暴击 暴击手套和一些装备能增加暴击率 以前的某些羁绊也能加暴击率

暴击伤害:

决定了你暴击时能打出多少倍的伤害 基础是130% 但无尽之刃等装备能大幅提升这个数值

如果你的攻击或技能触发了暴击 那么它造成的伤害就是 基础伤害 * 暴击伤害倍数

比如你本来能打1000伤害 如果触发了暴击 且你的暴击伤害倍数是130% 那最终伤害就是1000 * 1.3 = 1300

如果你的暴击伤害倍数通过无尽之刃达到了250% 那最终伤害就是1000 * 2.5 = 2500

所以对于依赖暴击的C位 比如很多物理C位或者带珠光护手的法系C位 暴击率和暴击伤害都非常重要 无尽之刃之所以是物理C位神装 就是因为它同时提供了暴击率和巨额的暴击伤害加成

防御:伤害的“减速带”和“壁垒”

咱们说了怎么把伤害堆高 现在得看看怎么打穿对面的防御 对面的防御手段主要就是护甲和魔抗

护甲(Armor):

用来抵挡物理伤害 你打出的物理伤害 会根据对面的护甲值进行一个百分比的减免 对面护甲越高 你的物理伤害打在它身上就越低

这个减免百分比大概是这么算的 物理伤害减免% = 护甲值 / (护甲值 + 100)

比如对面有100护甲 那么物理伤害减免就是 100 / (100 + 100) = 100 / 200 = 50% 你的物理伤害只能打出50%的效果

如果对面有200护甲 那么物理伤害减免就是 200 / (200 + 100) = 200 / 300 ≈ 66.7%

是不是感觉护甲越高 减伤效果越明显 所以打高护甲的单位 物理C位特别需要破甲效果

魔法抗性(Magic Resist):

用来抵挡魔法伤害 跟护甲类似 你打出的魔法伤害 会根据对面的魔抗值进行百分比减免

计算公式跟护甲差不多 魔法伤害减免% = 魔抗值 / (魔抗值 + 100)

比如对面有100魔抗 那么魔法伤害减免就是 100 / (100 + 100) = 50% 你的魔法伤害只能打出50%的效果

所以打高魔抗的单位 法系C位特别需要减抗或者穿透效果

穿透和减抗:破解防御的“金钥匙”

理解了防御机制 你就知道为啥穿透和减抗装备那么重要了

穿甲/魔穿:

这是直接降低对面被视为的护甲或魔抗值 比如最后的轻语提供物理穿甲 离子火花提供魔法穿透 破防者提供根据敌人最大生命值差的穿透 穿透是直接减少对面的有效防御值 计算最终伤害时 先用你打出的伤害 去面对那个被穿透降低后的防御值

减甲/减抗:

这是通过技能或者羁绊效果 比如以前的诅咒之刃 某些棋子的技能 某些羁绊的效果 直接降低对面的护甲或者魔抗值 这个效果通常是群体性的 甚至可以叠加 你把对面的防御直接剥掉一层 你的全队伤害打上去都更疼

这就是为啥玩物理阵容经常需要一个带轻语的前排或者副C 玩魔法阵容经常需要离子火花或者鬼书 因为它们能帮你破开对面的防御 让你辛辛苦苦堆起来的伤害真正打到敌人身上

特殊伤害类型:无视规则的“破坏者”

除了物理和魔法伤害 金铲铲还有一些特殊的伤害类型 不太遵守上面的规则

真实伤害:

真实伤害是直接扣血的 它无视护甲和魔抗 你打多少数字 就是扣对面多少血 真实伤害非常宝贵 通常来源于特定的棋子技能 装备特效或者羁绊效果 比如以前的某个版本 某个棋子开启技能后普攻附带真实伤害 对面再肉也扛不住几下

基于生命值百分比伤害:

有些技能或装备会造成基于敌人当前生命值或最大生命值百分比的伤害 比如巨杀对血量高的单位有额外百分比伤害 某些棋子的技能打血量越高的目标越疼 这种伤害对于处理那些血量非常高的前排特别有效

普攻特效伤害:

有些装备或者棋子技能 会让普攻附带额外的伤害特效 比如电刀的连锁闪电伤害 鬼索叠满层数后的额外伤害 这些特效伤害的计算方式可能跟基础普攻有点不同 有的吃攻速 有的吃特效触发率

“速算”的艺术:如何在混乱中估摸伤害

好了 说了这么多机制 你可能会说 “小铲铲啊 游戏里那么快 我哪有时间去算这些啊” 你说得对 咱们不是真要拿计算器去按 咱们要的是学会“速算”

“速算”不是算出精确数字 而是快速判断你当前的阵容 装备 和对手的阵容组合起来 伤害大概在一个什么水平 哪些地方是你的伤害爆发点 哪些地方可能会被对面的防御卡住

看C位:

首先得知道你的主要伤害来源是谁 是某个物理C 还是某个法系C 还是某种召唤物伤害

看C位装备:

对你的C位来说 核心装备是什么 比如物理C有无尽轻语饮血 基本伤害爆发续航穿透都有了 法系C有蓝霸服法爆帽子 基本启动快 伤害高能暴击 如果还带个鬼书或者离子火花 那穿透减抗也有了

看羁绊加成:

你凑的羁绊给你的C位或者团队提供了哪些关键加成 是直接加攻击力法强 还是提供了穿透减抗 还是提供了特殊伤害效果

看对面核心防御:

对面哪个棋子最肉 它的护甲魔抗大概有多少 有没有关键的减伤装备或者羁绊

结合起来估摸:

比如你的物理C 三星带无尽轻语饮血 基础攻击力高 暴击高有穿甲 打对面一个两星没带肉装的前排 那基本是切菜 伤害非常足 如果对面三星带龙牙板甲 那你就得看看轻语的穿甲够不够用了 伤害可能就没那么快了

再比如你的法系C 蓝霸服法爆帽子 启动快伤害高能暴击 如果你还有个离子火花或者凑了提供魔抗穿透的羁绊 打对面没魔抗的棋子那伤害是爆炸的 如果对面普遍带龙牙魔抗高 你可能就需要更多的穿透或者考虑转打真实伤害的棋子

“速算”就是通过经验和对这些核心要素的理解 快速在大脑里过一遍这个伤害流程 基础伤害 -> 装备/羁绊加成 -> 暴击 -> 穿透/减抗 -> 对面防御 最终得出一个大概的伤害预期

这需要大量的游戏经验 多玩 多看 高手直播 观察他们的装备选择和羁绊搭配 你慢慢就能形成自己的“伤害雷达” 知道什么情况下你的伤害是溢出的 什么情况下是不足的 需要补强

为什么理解伤害计算这么重要?

懂点伤害计算 不只是让你看起来更专业 它是实打在帮你赢游戏

选装备:知道哪些属性和特效能最大化你阵容的伤害 什么时候需要暴力输出 什么时候需要穿透

抓棋子:能判断哪些棋子是潜在的C位 哪些棋子的技能伤害倍率高 哪些棋子能提供关键的减益效果(减抗减甲)

站位:知道你的C位能不能快速打到对面的关键目标 需不需要绕过对面的高防御前排

判断局势:你能大致估摸出对手的伤害水平 自己能不能扛得住 能不能在规定的时间里把对面打死

别小看这一点点理解 它能让你在面对复杂的游戏局面时 做出更明智的决策

最后的话:别被公式吓倒 快乐游戏最重要

说了这么多 可能会有人觉得头晕 但你别怕 这都是在游戏过程中慢慢积累的 我也是当年各种碰壁各种输才慢慢琢磨明白一点皮毛的

最重要的是 玩游戏是为了快乐 理解这些机制 能让你更清晰地看到自己的进步 每次赢棋都有种“原来如此”的成就感

下次玩的时候 不妨多看看你的C位面板 看看它们的装备和羁绊效果 再看看对面最肉的那个棋子身上的装备 试着在心里估摸一下 你的C位打它大概是个什么效果 慢慢地 你就能掌握这种“速算”的本领了

希望我今天这些老生常谈没有让你觉得枯燥 反而对你有所启发 如果你觉得这些东西有点用处 不妨点个赞 或者转发给你的好基友 也让他们一起变强咱们下次再聊别的远古套路 祝大家把把吃分 把把快乐