金铲铲之战双城男枪阵容攻略
各位观众老爷各位棋盘上的老铁们我是你们的铲门大弟子小铲铲
想当年我在单人模式里上上下下沉沉浮浮那滋味儿别提多刺激了但自从双人模式横空出世嘿这棋就变得不一样了它不是一个人的战斗是咱俩的快乐
今天咱们不聊双人模式的甜蜜配合虽然那个也是咱的拿手好戏今天咱们聊点更“远古”的东西嘿嘿远古套路才最有嚼劲最有故事不是嘛
咱们把时钟往回拨一点拨到那个海克斯强化满天飞羁绊效果层出不穷的时代——双城之战版本
那个版本在我看来真是充满了策略深度和变数你以为你抓了一手神装神卡就能躺赢别做梦了真正的高手得精通运营得知道啥时候该变啥时候不该变得懂得怎么根据海克斯调整思路那才叫一个刺激
而在那个版本里有个家伙它可是让不少对手闻风丧胆让咱队友直呼“牛X”快乐涡轮增压器瞬间启动它就是咱们今天的主角——那个拿着大号火铳的男人格雷福斯也就是咱们俗称的男枪
男枪这个弈子在双城之战版本那真是风头无两他的技能扇形范围伤害,带上合适的装备,那清场能力真是杠杠的你看着他一个技能甩出去对面脆皮瞬间蒸发那感觉别提多爽了所以围绕着男枪构建阵容在那个版本是一个非常强力的选择
为什么当时大家这么爱玩男枪呢我觉得主要有这么几个点
他的技能机制太好了扇形伤害意味着他不仅能打面前的敌人还能顺带着扫到旁边的家伙这在金铲铲这种棋盘游戏里特别有用因为你的棋子总是扎堆站的男枪一个技能下去常常能同时命中好几个甚至是一整排敌人这AOE能力在后排C位里绝对是顶尖的
其次他的羁绊也挺给力执法官和枪手执法官能控住开局血量最高的敌人给咱家的男枪争取输出时间枪手羁绊更不用说了让男枪的普攻变成额外攻击次数这直接提升了他的输出效率简直是为他量身定做的
当然了光有技能和羁绊还不够弈子得能拿到得能追到三星得有装备支持
男枪阵容的核心构成
既然是以男枪为核心那首先你得有男枪啊废话嘛这谁不知道哈哈不过在双城之战版本男枪是四费卡这意味着你不能指望前期就拿到一大堆你需要稳健地运营度过前期中期找到他并慢慢提升他的质量
一个标准的双城男枪阵容框架通常会围绕着执法官和枪手羁绊来构建
执法官羁绊前期可以用蔚波比之类的过渡中期拿到女警和男枪就能凑两个后期如果能拿到杰斯或者在有执法官转职的情况下可以考虑凑四个那个控制效果更强力
枪手羁绊男枪自己就是一个枪手通常会搭配女枪厄运小姐或者小炮崔丝塔娜来凑羁绊两个枪手或者四个枪手都能显著提升男枪的输出上限
前排也很重要男枪是个后排C位他需要有人替他挡伤害争取时间所以你需要一些够肉或者有控制的前排弈子比如布隆加里奥之类的双城版本有很多不错的重装或者控制型前排你可以根据自己拿到的卡和装备来灵活选择
有时候为了凑齐关键羁绊或者提升上限你可能还会挂一些其他体系的强力单卡比如猫咪悠米它可以附身在男枪身上提供治疗和攻速加成让男枪站得更久打得更快
关键装备不能少
玩男枪阵容装备太重要了特别是给男枪的装备
当时男枪的核心装备在我看来有几个优先级特别高的
第一件我觉得是无尽之刃俗称大剑这东西提供了高额的攻击力并且让你的暴击伤害变得爆炸男枪的技能也能暴击所以无尽之刃对他的提升巨大是不可或缺的核心输出装
第二件是最后的轻语俗称轻语这玩意儿提供了攻击力更重要的是能减少敌人的护甲这在后期面对那些前排很肉的阵容时至关重要你的伤害能更有效地打到敌人的血条上而不是被护甲抵消掉
第三件嘛可以选择卢安娜的飓风俗称飓风它让男枪的普攻能同时攻击多个目标而且分裂箭也能享受攻击特效和暴击这配合上男枪自身的扇形技能让他的清场能力达到了极致画面感十足的快乐
当然了这只是核心三件套你也可以根据对局情况调整比如如果对面有很烦人的控制或者技能可以考虑给男枪一个水银避免他被控住放不出技能或者原地罚站如果对面回复很高可以考虑巨人杀手或者鬼索的狂暴之刃叠加攻速更快启动
前排装备也很关键一般来说给前排一个石像鬼石板甲或者狂徒铠甲能让他们更肉更好地保护男枪
辅助型弈子比如悠米可以给圣杯提供法强给男枪加伤害
运营思路得活泛
固守一套阵容是难以达到巅峰的金铲铲之战双城之战的魅力在于其多变性一个真正的巅峰玩家必须精通运营和转型这话真是说到心坎里了
玩双城男枪也是一样你不能指望把把天胡开局把把轻松凑齐
前期的时候别死盯着男枪因为他是四费卡前期是拿不到的你要做的是尽量稳血攒钱
前期可以找一些质量比较高的低费卡来过渡比如蔚波比之类的执法官卡或者一些强力的两星卡比如卡特琳娜之类的刺客如果能拿到海克斯强化跟某个体系契合那更好前期就可以围绕这个海克斯去构建一个打工阵容
尽量打连胜或者控制连败攒经济利息有了钱中期才能顺利搜到男枪
到了中期大概七级八级的时候就是你发力找男枪的阶段了如果你血量比较健康可以稍微等等到八级再大搜一波八级出四费卡的概率更高更容易搜到二星男枪甚至三星的希望
如果血量不太好快被打死了那就别犹豫了七级就得开始搜把男枪搜出来把阵容质量提上去稳住血量再说活着才有输出嘛
当你搜到男枪并且给他配上了关键装备你就可以考虑拉九人口了九人口可以挂更多高费卡或者凑齐更高的羁绊比如四执法官或者四枪手或者挂一些像杰斯金克丝这样的五费强卡进一步提升阵容强度
但是要注意运营不是一成不变的你需要根据对局的节奏和对手的阵容来调整比如你发现大家都奔着同一个卡去了那你就得考虑是不是要换个思路比如去玩那些没人要的卡或者去针对对手的体系
再比如你前期拿到了一个特别强的海克斯强化比如跟某个非执法官非枪手羁绊相关的你可能就要考虑是不是直接转型玩那个体系了而不是硬着头皮去玩男枪
灵活应变是金铲铲的精髓特别是双城之战那个海克斯系统让每一局都有独特的走向这是制定巅峰攻略时必须考虑的核心要素
站位博弈很精妙
即使拥有强大的阵容糟糕的站位也能让你功亏一篑在金铲铲之战双城之战的巅峰对局中站位是隐藏的博弈
男枪是个后排C位他的安全第一位所以站位上你得把他保护好
通常男枪会放在最后一排的角落里这样可以最大程度地远离敌人的前排减少受到普攻的伤害同时角落也能限制刺客的切入方向让你的前排和控制更容易保护到他
但是光放角落还不够你还得根据对手的站位来微调
如果对面有刺客比如阿卡丽艾克之类的他们会跳到你后排你需要把你的前排或者有控制的弈子放在男枪旁边甚至稍微往后缩一点形成一个保护圈当刺客跳过来时你的前排能第一时间挡住或者控制住他们给男枪创造输出环境
如果对面有机器人机器人的钩子是直线距离最远的单位他可能会钩走你的男枪这时候你可以把男枪旁边放一个没人要的或者不太重要的弈子去“骗”机器人的钩子或者把男枪稍微往前挪一格让其他弈子成为钩子的目标
如果对面是那种AOE伤害很高的阵容比如辛迪加熬兴之类的你需要把你的关键C位男枪和一些辅助弈子稍微分散开来站位避免被一个技能全吃了
站位是个持续博弈的过程每一轮打完你都得看看对手的站位然后调整自己的不能一成不变很多时候胜负就在于那一个微小的站位调整
海克斯强化与男枪的奇妙缘分
双城之战最特别的就是海克斯强化了这些东西能极大地改变游戏的走向一个好的海克斯能让你的阵容强度瞬间飙升
对于男枪阵容来说有些海克斯是特别契合的
比如跟枪手羁绊相关的海克斯像枪手之心或者枪手之魂直接给你加枪手人口上限或者白送一个枪手羁绊让你的枪手们更强力
再比如提供经济或者D牌便利的海克斯像D出传奇或者利息类海克斯这些能让你更快地提升男枪的质量或者更快地拉人口这对于需要高费卡和追三的阵容来说特别有用
一些通用的战斗类海克斯也很好比如急救包提供治疗效果让你的前排和男枪更肉狩猎律动提供吸血让你的输出更稳定飞升在战斗时间长时提供增伤也很适合男枪这种持续输出的C位
还有一些跟装备相关的海克斯比如潘多拉的备装或者装备类海克斯能让你更快地凑齐男枪的核心三件套那真是天胡开局的感觉
当然也不是所有海克斯都适合男枪你得看情况选择有时候一些海克斯看起来很美好但跟你当前阵容或者想玩的男枪体系不太搭那就不如选一个更通用的或者能帮助你稳血的海克斯
海克斯的选择是你运营思路的一部分也是双城之战版本最有趣的地方之一它让每一局游戏都充满了未知和惊喜
远古套路里的那点事儿
说实话虽然双城之战版本已经过去很久了但在那个版本里玩男枪的那些思路和感觉我还是挺怀念的
那时候你得时刻盯着海克斯看发了什么跟男枪搭不搭你得算着经济啥时候能上人口啥时候能搜卡你得根据对手的阵容调整站位防止男枪被切或者被控住
这种需要全面思考和灵活应变的感觉真是金铲铲之战这款游戏的核心魅力所在
双城之战留下的策略深度和对灵活应变能力的考验它教会我的东西现在玩其他版本依然很有用比如如何围绕一个强力C位构建阵容如何在前中期稳住经济血量如何根据对局节奏调整策略这些都是通用的技巧
你看即使是那个“远古”的男枪套路它背后的运营和决策逻辑到现在依然闪闪发光对吧
一点小小的总结和分享
玩金铲铲呢最重要的就是开心和不断学习尝试
双城男枪这个阵容在那个版本确实是个不错的选择它有爆发有AOE有控制如果运营得当装备成型那真是能打出非常漂亮的对局
虽然版本更新了但回过头来看那些曾经的强势阵容那些远古套路总能给我们一些新的启发让我们更好地理解游戏的核心玩法
金铲铲之战这款游戏就是这样充满变数永远都有新的东西可以学永远都有新的快乐可以找
希望我这个铲门大弟子的分享能让你对双城之战的男枪阵容有点回忆或者让你对金铲铲的运营和策略有那么一点点新的思考
如果你觉得这些对你有帮助或者你也有在双城之战玩男枪的快乐回忆不如把它转发给你那些一起玩金铲铲的朋友们让咱们的快乐再双倍一下哈哈咱们下个远古套路见