金铲铲之战道具设置攻略:助你轻松上分!
哈喽哈喽各位新来的“铲门”小兄弟小姐妹们
我是你们熟悉的老朋友,铲门大弟子小小铲
今天咱们不聊那些花里胡哨的站位,不聊那些七拐八拐的符文搭配,咱们来聊聊一个看起来简单,实则能让无数新手“哎呀”一声痛失好局的罪魁祸首——道具
哎哟喂,说到道具,是不是很多新手朋友们都在抱怨,怎么我的英雄带上装备还是刮痧,怎么对面的肉盾一个劲儿地回血打不死,怎么我辛辛苦苦拿到的神装给了主C还是被吊打
别急别急,这都是成长的烦恼,当年我刚入“铲门”的时候,也为这些破烂玩意儿(咳咳,口误,宝贝们)挠过头
很多时候,咱们刚开始玩金铲铲,注意力都放在凑羁绊、升人口上了,觉得道具嘛,随便给给就行了,反正能加点属性
大错特错啊朋友们
道具在金铲铲之战里,那可是能决定胜负的关键先生,有时候一个关键道具,比你多凑一个不痛不痒的羁绊管用多了
道具给对了,一星英雄都能打出二星甚至三星的气势;道具给错了,三星五费一样给你演得比谁都烂
在我们“铲门”,有一句老话叫“工欲善其事,必先利其器”,这里的“器”啊,很多时候指的就是你手里的这些装备
那今天,小铲铲我就把“铲门”里关于道具的那些压箱底的秘密,好好给你们掰扯掰扯,保证听完你茅塞顿开,上分路上少走弯路
道具是啥?基础科普(这都不知道可不行!)
首先,咱们得知道道具是个啥
简单来说,道具分两种:组件和成品
组件就是那些基础的小件,比如那个加攻击力的剑啊,那个加护甲的背心啊,那个加法强的眼泪啊,那个加攻速的弓啊,等等等等
这些小件本身就提供一些基础属性,前期拿到有时候可以直接给英雄带上,小小的提升一下战斗力
重点来了,当你把两个不同的组件合在一起,就会变成一个更强的成品道具
比如那个加攻击力的剑和那个加攻速的弓合起来,就变成了让你的英雄又能加攻击力又能加攻速,还能附加额外伤害的大家伙
每一个成品道具都有它独特的名字和效果,比如能让你的物理英雄刀刀暴击的,比如能让你法师技能砸得更狠的,比如让你的前排硬得像块石头,还能把伤害反弹回去的
这些成品道具的效果,远比组件强大得多,它们往往能赋予你的英雄质变的能力
很多新手朋友可能合成道具全靠“随缘”,拿到啥组件就往一起怼,结果合出来的东西跟自己的阵容八竿子打不着
哎呀,这不就成了买椟还珠了吗
知道道具怎么合只是第一步,更重要的是,你要知道什么英雄需要什么道具,以及在什么情况下,什么道具最有用
这就像练武功,你知道刀枪剑戟斧钺钩叉都是兵器,但你得知道你的体格、你的路数适合用哪种兵器,以及面对不同对手时,哪种兵器能克敌制胜
早期的纠结:选啥组件?(别老盯着那一把大剑!)
游戏刚开始那几轮,打完野怪或者走完选秀,你手里会有一两个甚至更多组件
这时候很多新手朋友就犯嘀咕了,我该拿啥?我该给谁?
早期选秀,大家最喜欢抢什么?那个加攻击力的剑,那个加法强的眼泪,那个加攻速的弓
没错,这些组件合成的成品道具确实很强力,能打造出非常爆炸的输出英雄
但是,早期的选择,不能光看组件本身合成的成品有多强,还得看你这个版本强势的阵容需要啥,以及你手里的英雄能用啥
比如这个版本玩物理输出厉害,那你多拿大剑、弓、拳套、锁子甲可能就不错;如果玩法师厉害,那你多拿眼泪、大棒、腰带、斗篷可能就更对路
再比如,你前期抓到了一张很强的打工卡,比如能回蓝的法师或者能突进的刺客,你手上正好有个眼泪或者弓,那你就完全可以先把这个组件给他带上,让他帮你稳住血量,甚至打个连胜
早期道具的选择,其实是在为你中后期的阵容做铺垫
如果你心里大概有了想玩的阵容方向,比如你想玩物理输出阵容,那你前期就尽量奔着能合成物理输出核心道具的组件去拿
如果你前期拿到的组件比较杂,那也没关系,先看你手里有哪些打工厉害的英雄,把这些组件给他们带上,能合成品就合,不能合就先带着,让他们发挥最大作用,帮你挺过前期
早期道具的选择,有时候甚至比你硬凑几个不搭边的低费羁绊更重要
一个带着合适组件的打工仔,可能比你强行凑出的三人口羁绊更能帮你赢下前期回合,少掉几点血,这对你后期经济和容错率都至关重要
别小看早期那一点点血量优势啊,有时候就是那几滴血,让你能多熬一轮,多白嫖到一张关键卡
中期转型:道具怎么跟阵容搭?(人靠衣装马靠鞍,英雄靠道具!)
游戏进入中期,你大概率已经确定了要玩的阵容方向,或者至少有了几个你打算培养的核心英雄
这时候,道具的搭配就变得非常非常关键了
中期是阵容开始发力的阶段,也是血量开始大幅波动的时候
你手里的道具,要优先往你的主C身上靠
什么是主C?就是你这个阵容里,负责打出主要伤害或者抗住成吨伤害的关键英雄
比如你玩物理输出阵容,主C就是那个带物理装备输出爆炸的家伙;你玩法师阵容,主C就是那个技能毁天灭地的法师
给主C配道具,就像给顶级跑车配最牛的引擎和轮胎一样,得把最好的资源都给他
主C的道具往往是三件成品神装
这三件神装,要根据这个英雄的特性来选择
比如一个靠普通攻击打伤害的英雄,你可能就要给他那个加攻速的弓合成的道具,那个能暴击的剑合成的道具,再配个续航或者穿甲的道具
一个靠放技能打伤害的法师,你可能就要给他那个加法强的眼泪合成的道具,那个减魔抗的道具,再配个回蓝或者续航的道具
而你的前排英雄,比如那些大块头战士或者骑士,他们就需要那个加护甲的背心合成的道具,那个加魔抗的斗篷合成的道具,那个加血量的腰带合成的道具
他们的任务是抗伤害,给后排输出争取时间,所以他们需要的是防御和回复类的道具
中期的道具分配,一定要围绕你的核心思路来
不要看到啥道具强就合啥给谁,要看看这个道具给你的主C能不能发挥最大效果
有时候,一个看起来没那么亮眼的道具,比如那个能沉默敌人的或者能缴械敌人的,给到你的副C或者前排身上,反而能起到奇效,打乱对面的节奏
中期的道具策略,是灵活且有针对性的
要观察场上其他玩家的阵容,看看谁厉害,他们主要靠什么输出
比如你看到有人玩法师特别猛,那你可能需要给你的前排补一点魔抗道具;如果有人玩物理刺客老是切你的后排,你可能需要给你的后排英雄带个能防刺客或者能提供控制的道具
中期的道具,是你的阵容从能打到“好能打”的关键催化剂
别光顾着升人口找牌,每一轮打完野怪或者选秀回来的道具,都要认真思考该给谁,该合成什么
后期博弈:道具定胜负!(细节是魔鬼,也是天使!)
游戏到了后期,能活下来的玩家都是身怀绝技的“高手”了
这时候大家的阵容都基本成型,羁绊也凑得差不多了
决定胜负的,往往就是英雄质量、站位,还有就是道具
后期的道具,更多的是一种锦上添花或者针对性的选择
你的主C身上三件套应该已经差不多齐了
这时候你拿到新的组件或者成品道具,就要考虑是给副C补强,还是给前排增加坦度,又或者是合成一些功能性的道具来针对对手
比如那个能把你某个英雄传送走,打乱对面站位的道具,在后期可能比再多一件输出装更有效
那个能让你的英雄免控,或者能回血回蓝的道具,在关键时候能救命
后期的道具,很多时候是为了应对特定的情况和特定的对手
如果你看到对面某个英雄带了神装特别猛,你可能就需要合成那个能给对手施加负面效果的道具,或者合成那个能帮你快速击杀对方核心的道具
后期道具的另一大作用,就是让你的副C或者高费卡也能发挥作用
后期拿到五费卡,如果能给他配上一两件合适的道具,他的战斗力会直接上一个台阶,有时候甚至能成为新的Carry点
别小看后期地上或者选秀里剩下的那些“边角料”道具
有时候一个看起来不起眼的组件,正好能帮你合成针对对面某个强力英雄的神器
后期道具的博弈,考验的是你对局势的判断和对道具效果的理解深度
这就像武林高手过招,除了内力和招式,谁能灵活运用暗器或者找到对方破绽,谁就能赢
小铲铲的"远古"秘籍:道具那些你不知道的事儿!(偶尔整点活儿,逗逗对手!)
既然我是“铲门”大弟子小小铲,那总得分享点不一样的东西,一点点带着“远古”气息的套路,或者一些能让队友惊呼“还能这么玩”的骚操作
道具组合嘛,大家常用的那些都知道,物理C就是无尽饮血轻语之类的,法师C就是法爆巨杀吸血枪之类的,坦克就是反甲龙牙板甲之类的
但有时候,咱们可以稍微偏门一点,搞点“远古”的快乐
比如,你有没有试过给一个看起来不适合带攻速装备的英雄,比如一个控制型法师,带上那个加攻速的弓合成的道具,再配上那个能附加额外魔法伤害的道具
嘿嘿,虽然输出不高,但有时候那个额外的魔法伤害能让你意想不到地收掉残血敌人,或者配合其他技能打出有点出其不意的小爆发,对手可能直接蒙圈
再比如,有时候你拿到一堆眼泪和腰带,合成了很多回蓝和加血的道具
别灰心啊,你可以把这些道具给到一个平时不太起眼的辅助英雄,比如一个能加盾或者能给队友加属性的,让他变成一个超级奶妈或者超级辅助,血超厚,蓝回得飞快,技能一直放
有时候这种套路,比你硬凑三件输出装给一个刮痧C位好玩多了,而且能让你的队友看得津津有味,直呼“卧槽,这辅助这么猛”
还有那些功能性的道具,比如那个能把敌人聚到一起的,那个能把敌人传送到角落的
别觉得这些没用,有时候把这些道具给到你的前排或者一个不重要的工具人身上,能打出非常爆炸的COMBO
比如把对面的C位直接传送到你的C位脸上,或者把对面的前排都聚在一起,让你范围技能一个全包
这些“远古”套路不一定每把都灵,但偶尔玩玩,既能增加游戏乐趣,说不定还能出奇制胜
金铲铲嘛,快乐最重要,偶尔用点非主流的道具套路,把对手都逗乐了,队友快乐涡轮增压,这不就是游戏的魅力吗
当然了,玩骚套路的前提是你有一定的道具基础,别前期就把自己玩崩了啊
别忘了还有选秀和打野!(道具来源要把握住!)
获取道具的主要途径就是打野怪和选秀
打野怪没什么说的,看脸,但每次打完都要记得看看掉了啥,别漏捡了
选秀就很讲究了
早期的选秀,往往是大家抢强力组件的时候
如果你前期血量很健康,可以等后面顺位看看有没有你急需的组件或者带了关键成品的英雄
如果你血量比较危险,那可能就要优先选择带成品道具的英雄,哪怕这个英雄跟你现在的阵容关系不大,但上面的成品道具能帮你稳血啊
中后期的选秀,除了找高费卡,更多的是看上面带了什么成品道具
有时候一个带了关键功能性道具或者核心输出装的英雄,哪怕只有一星,也值得你花钱去拿
别小看选秀的作用,有时候关键的一件道具,就是从选秀里拿到的
还有就是打野怪掉落的道具,有时候野怪会掉落完整的成品道具,这可是天降神兵啊
每次打完野怪,都要看看给了什么,及时给到需要的英雄身上
道具来源要把握住,才能让你的英雄越战越勇
谁是道具的临时工?(他们也是有贡献的!)
在金铲铲里,道具不是一次性给出去就完事的
在游戏前期到中期转型阶段,你可能会把一些重要的道具,先给到一些前期比较强势的低费卡身上,让他们帮你过渡
这些低费卡,就是道具的“临时工”或者叫“打工仔”
他们的任务就是带着这些重要的道具,在前期帮你稳住血量,甚至打出优势
比如你前期拿到了那个能暴击的剑,但你物理主C还没来,你就可以先把这个剑给一个前期比较猛的物理打工仔,比如某个战士或者射手
等你的真正主C来了,你就可以把这些道具转移给他
道具转移是金铲铲的一个机制,你卖掉带着道具的英雄,道具就会掉下来,你可以再给别的英雄带上
利用好道具打工仔这个概念,能让你的前期过渡更加平滑,也能更早地让你的核心道具发挥作用
记住,这些打工仔也是有贡献的,他们帮你保住了血量,为你后期成型争取了时间
所以别心疼把组件或者成品先给他们用,他们的牺牲(卖掉他们)是为了最终的胜利
细节决定成败:道具站位和调整(有时候放对位置比什么都强!)
有些道具的效果,是跟英雄的站位有关的
最典型的就是那个能把敌人传送到角落的道具
这个道具给谁带,放在哪个位置,能把对面的哪个英雄传走,都是需要你仔细思考和调整的
比如你想把对面站角落的C位传送到中间,那你的这个道具英雄就得站在对面那个C位的斜对面某个位置
还有一些提供光环效果的道具,比如那个能给周围友军增加属性的,这些道具给到你的前排或者阵容中间,能覆盖到更多的队友
道具的站位,有时候能起到意想不到的效果
比如你看到对面某个英雄特别猛,而且站位比较固定,你就可以考虑用那个能沉默或者能缴械的道具去针对他
把这些控制类道具给到能快速接近对手前排或者能活得比较久的英雄身上,让他们有机会把效果放出来
后期的道具调整,也是一个非常重要的环节
比如你发现对面的刺客总是切你的后排,你手上有个闲置的锁子甲,你就可以考虑合成那个能防刺客的道具,给到你的后排C位或者旁边的保护英雄身上
再比如你发现对面坦克特别硬,你手上有个闲置的弓和拳套,你就可以考虑合成那个能提供穿甲的道具,给到你的主C身上
道具的灵活性调整,是你在后期应对不同对手的关键
这就像打牌,你手里拿了一手好牌,但还得看对手出什么牌,你才能决定怎么出最优
多观察,多思考,及时调整你的道具,才能让你在对局中立于不败之地
好了各位“铲门”的弟子们,今天的道具宝典就先讲到这里
道具看似简单,里面的学问可深着呢
从早期的组件选择,到中期的核心搭配,再到后期的针对性调整,每一步都藏着能否上分的细节
别再无脑合成道具了,也别再抱怨道具老是“发错牌”
拿到什么道具,就想办法利用好它,就像你拿到什么牌,就想办法打出你最强的组合一样
这才是真正的“铲门”精神,灵活变通,随机应变
记住,道具是你的武器,也是你的盔甲,更是你决胜的关键
多看攻略,多实战练习,慢慢你就会找到道具的门道
希望今天小小铲的讲解,能帮你在金铲铲的上分路上少掉点血,多吃点鸡
如果你觉得这些对你有用,或者你的朋友还在为道具发愁,那就随手把这篇秘籍转发给他吧
咱们“铲门”,就是要互帮互助,一起快乐地上分