金铲铲之战:冒险家羁绊攻略
各位弈士们大家好啊 我是铲门大弟子小小铲 说到金铲铲之战的版本啊 那可真是百花齐放 各有各的精彩 但要我说哪个版本最让人回味无穷 双城之战那绝对算得上头一号 它就像个宝藏库 你永远不知道下次能挖出什么新鲜玩意儿
那个版本啊 各种稀奇古怪的套路层出不穷 有些是版本钦定的大热门 有些就是咱们这些老玩家偷偷藏着的“远古秘籍” 一拿出来嘿嘿 你懂的 对手一脸懵逼 队友直接快乐到起飞涡轮增压器启动
今天小小铲要跟大家伙儿掏心窝子聊的 就是双城之战里一个特别有意思的羁绊——冒险家 它不像别的羁绊那样一览无遗 它有点神秘 需要你慢慢去发现 慢慢去组合 但一旦成型 那感觉 就跟探险家找到失落的宝藏一样 那个激动劲儿
冒险家羁绊,到底是啥?
说白了 冒险家这个羁绊啊 它就像是一个小队的探险家 每多一个不同的冒险家棋子在场 他们就会给队伍带来一些特别的加成 它不像羁绊那样只是单纯的加属性 冒险家更像是每个人都有自己的小技能 然后组合起来就形成了一个强大的团队效果 你场上的冒险家越多 这个团队就越强大 他们的探险之路也就越顺利
这个羁绊最妙的地方在于它的灵活性 你不需要凑齐所有棋子才能启动 哪怕只有两三个冒险家 也能提供不错的初期助力 而且随着你等级的提升 遇到更多高费的冒险家 把他们加入队伍 你会发现整个阵容的强度是有一个质变的飞跃 这就是它“探险”的意义所在 每次加入新的伙伴 队伍都会变得更强
那些走南闯北的棋子们
双城之战里的冒险家们啊 各个都是身怀绝技
有那个提着炸弹乱跑的约德尔人 他虽然费不高 但初期就能提供不错的范围伤害 给队伍开个好头
然后是那个满世界考古探险的帅小伙 他的技能灵活 穿梭战场 能输出也能找位置
再往上点 有个操控机械球的优雅女士 她的控制和保护能力 让冒险家队伍有了更强的生存能力
还有那个正义感爆棚的女警长 她的技能一旦命中 带来的爆发伤害足以让敌人胆寒
最后是那位杰出的发明家 他坐镇后排 提供的持续输出和战场分割能力 是冒险家后期决胜的关键
这些棋子分布在不同的费用段 从1费到5费都有 这就意味着你可以在游戏的任何阶段遇到他们并考虑走冒险家路线 这种分布也是冒险家羁绊灵活性的体现
核心机制解析
冒险家羁绊的核心机制是“叠加” 你场上每多一个独特的冒险家棋子 羁绊提供的效果就会变得更强 具体的效果会根据你激活的冒险家数量来定
比如你只有2个冒险家 可能只提供一点基础属性加成
但如果你有3个冒险家 效果就会提升一个档次 可能加的更多或者解锁一个新效果
等你达到4个冒险家 羁绊的威力就初显峥嵘了
而当你凑齐5个冒险家 那时候 冒险家队伍才真正进入了“巅峰探险模式” 羁绊会提供一个非常强大的终极效果 足以改变战局
理解这个机制很重要 你要清楚自己在哪个阶段能凑齐几个冒险家 从而预估自己的阵容强度以及下一步的目标 是要尽快冲人口找高费冒险家 还是暂时停留在某个阶段利用当前的冒险家数量稳住血量
冒险家的魅力,被低估了吗?
为什么我觉得双城之战里的冒险家是个值得聊聊的羁绊呢
因为它不像很多版本之子那样高调 它可能不是开局就无敌的 但它有着非常好的成长性和转型潜力
很多玩家可能前期抓到几个冒险家 但不知道怎么玩 就把他们卖掉了 殊不知可能就错过了成为“探险家王”的机会 嘿嘿嘿
冒险家在某些阶段的作战能力是非常强的 特别是它叠起来后的属性加成或者特殊效果 有时候能让你的棋子突然变得异常坚挺或者输出爆炸
而且它的棋子费用分布合理 给了你很多过渡的可能性 你不一定非要前期就强行去凑 可以在来牌顺的时候慢慢向这个方向靠拢 这种随缘但又能规划的玩法 是冒险家羁绊的乐趣所在
冒险家的装备与符文搭配
玩冒险家 装备和强化符文的选择跟其他阵容一样重要 但也有它的小窍门
核心棋子的装备选择
给谁装备 得看你抓到哪个冒险家C位了
如果前期来了很多低费冒险家 而且能追到高星 比如那个约德尔人或者帅小伙 给他们一点输出装比如攻击力或者攻速就很舒服
到了中期或者后期 如果你抓到了女警长或者发明家 那毫无疑问 他们是阵容的核心输出 他们需要拿到最好的物理输出装或者法术输出装
比如无尽之刃 卢安娜的飓风或者巨人杀手对于物理输出冒险家都很搭 而对于法术输出的冒险家 灭世者的死亡之帽 珠光护手或者朔极之矛可能更好 具体看棋子技能是什么类型的伤害
强化符文,怎么给冒险家加把劲?
说到强化符文 这个东西可是金铲铲之战的精髓 我那本传家的“符文宝典”里关于冒险家的那一页 可是写满了各种搭配心得呢
对于冒险家这种需要多个独特棋子才能发力的羁绊 任何能帮你快速升级 人口领先或者增加队伍灵活性的符文都是不错的选择
经济类的符文当然好了 早点攒钱早点提升人口早点找高费冒险家 这是最稳妥的路子
战斗类的符文 如果能直接提升冒险家棋子的属性 比如加攻击 加法强 加攻速啥的 那也是直接的战力提升
有些功能性的符文也很有用 比如那个能让你突破人口上限的 如果你冒险家胡了 能多上几个冒险家 那强度简直爆表
还有一些提供额外羁绊或者转职的符文 如果能拿到冒险家转职 那就更爽了 可以少上一个棋子就凑齐羁绊 阵容的灵活性更高
记住 选符文不是死规定 要看你这局来了什么牌 场上都是什么对手 以及你想要往哪个方向发展 根据局势灵活调整 才是符文的正确用法
冒险家阵容框架演示
聊了这么多理论 咱们来点实际的 冒险家这个阵容怎么搭呢 这是一个大致的框架 你可以根据实际情况调整
前期过渡思路
前期你可以先用2或者3个低费冒险家棋子作为过渡 搭配一些强势的前期羁绊比如格斗家或者枪手 让他们当前排或者副C帮你打工 稳住血量是最重要的 等钱多了 人口高了 再慢慢换成高费的冒险家
中期发力节点
到了中期 大概在7人口或者8人口的时候 你要争取凑齐4个或者5个冒险家 如果能有5个冒险家 羁绊的强度会有一个质变 这时候你的阵容战力应该能排到前列了 可以利用这波强势期去连胜 压制对手血量
决战大后期
大后期就是要冲9人口甚至10人口了 目标是凑齐全部5个冒险家 并把核心的冒险家棋子追到二星甚至三星 如果条件允许 还可以搭配一些非常强力的单卡或者挂件羁绊 比如那个能群体控制的啊 或者那个能提供护盾的啊 让你的冒险家队伍在最后的决赛圈里更有竞争力
阵容不是死的 比如你一直没搜到某个高费冒险家 也可以考虑用其他强势的单卡代替先顶着 或者看看有没有机会用转职凑齐羁绊 随机应变才是王道
小小铲的冒险家私房话
说个我自己的经历吧 有一局双城之战 我前期牌特别烂 血量掉得飞快 正当我以为这把要第八抬走了 结果中期突然来了几个冒险家 鬼使神差我就合成了5冒险家 然后给了那个帅小伙一堆奇怪的装备 结果你猜怎么着 他竟然奇迹般地带着队伍一路连胜最后吃鸡了 那局的对手都被我这个“远古套路”整懵了 嘿嘿嘿 那感觉太爽了
所以啊 别小看任何一个羁绊 尤其是冒险家这种有成长性的 它可能在不经意间给你带来惊喜 有时候一些非主流的装备或者符文搭配 在冒险家身上也能发挥奇效 关键在于你敢不敢去尝试 去“探险”
而且玩冒险家挺快乐的 你看着你的队伍一个一个加入新成员 羁绊效果越来越强 就像看着自己的探险队一步步深入未知领域那种感觉 特别有成就感
记住 金铲铲最好玩的地方 就是那些出其不意的套路 那些根据发牌员的脸色灵活应变的过程 固守一套阵容是走不远的 你得像个真正的探险家一样 随时准备调整路线 发现新的可能性
知己知彼,百战不殆——冒险家怕啥?
冒险家虽然强 但也不是没有对手的 它通常是依靠后排核心棋子输出的 所以那些能直接威胁后排的阵容 对冒险家来说就比较头疼了 比如那些刺客切后排的阵容 如果你的后排C位被秒了 那整个队伍的输出就垮了
还有一些控制特别多的阵容 也可能让你的冒险家C位动弹不得 活活被控死
当然 还有那种特别肉 前排怎么都打不动 对面输出又高的阵容 也容易让冒险家陷入困境
所以 玩冒险家的时候 除了关注自己的阵容强度 也要看看对手的阵容是什么样子的 如果发现有天敌 就要考虑怎么调整站位 怎么用装备或者符文去弥补劣势 比如给后排C位加点保命装备 比如复活甲或者水银系带
这篇冒险家的小小攻略 就聊到这里 我希望大家看了之后 能对双城之战的冒险家羁绊有一个新的认识 甚至愿意去游戏里试试这个有点复古 但乐趣十足的羁绊
如果你觉得小小铲聊得还行 哪怕只是博你一笑 也别忘了把这篇攻略转发给你身边也在玩金铲铲的朋友们 咱们一起分享快乐 一起变强