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金铲铲之战:最强恶心流阵容教学,让对手崩溃!

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-16
摘要:嗨呀各位铲门兄弟姐妹们我是你们最最亲爱的铲门大弟子小小铲今天咱们不聊那些什么花里胡哨的版本T0正经体系今天咱们来点不一样的来点能让你对手血压飙升键盘冒火的究极恶心流玩法啥是恶心流啊,金铲铲之战:最强恶心流阵容教学,让对手崩溃!

 

嗨呀各位铲门兄弟姐妹们我是你们最最亲爱的铲门大弟子小小铲今天咱们不聊那些什么花里胡哨的版本T0正经体系今天咱们来点不一样的来点能让你对手血压飙升键盘冒火的究极恶心流玩法

啥是恶心流啊就是那种你不怕他伤害多高就怕他磨磨唧唧怎么打都打不死或者动不动就把你控到死让你想哭都找不到调的玩法这种套路玩好了你开心得像两百斤的孩子对手呢哎呀那画面太美我不敢看

我跟你说我以前刚入铲门那会儿啥也不懂就知道照着攻略硬玩结果呢被各种奇葩阵容教育得那叫一个惨有一次我眼看都要赢了对面一个只剩一个三星大肉在那儿站着我就纳闷儿啊我四个C位围着他打就是打不死硬生生被磨死了我那时候就悟了打不死人才是最恶心的打死人不叫本事把对面气死那才叫真功夫

所以说玩金铲铲啊不仅仅是比谁运营好谁手速快更是比谁脑洞大谁能用一些奇奇怪怪的思路去赢得胜利恶心流就是这种思路的极致体现它不追求一回合秒杀不追求毁天灭地的AOE它追求的是让你对手感觉有力使不出像一拳打在棉花上又像被黏在了蛛网上怎么挣脱都难受

玩恶心流首先心态得稳你不是那种刀刀烈火的战士你是那种阴魂不散的幽灵一点一点蚕食对手的耐心你需要享受那种对手看着你场上几个残血单位就是死不掉然后眼睁睁看着自己被翻盘的快感这是一种精神胜利法也是一种另辟蹊径的取胜之道

恶心流的核心哲学:活下去比什么都重要

恶心流的第一要义就是活着你不死对面就永远有机会被你恶心死所以恶心流阵容的坦度续航和控制是重中之重伤害嘛够用就行能刮痧刮死也是刮死不是非要一刀砍爆那种感觉

你想啊对面辛辛苦苦养个大C结果被你这边一个不起眼的单位控个七八秒或者打半天发现根本掉不了血甚至你这边残血单位还在疯狂回血对面得多绝望这种绝望感就是恶心流的魅力所在

所以我们在构建恶心流阵容的时候选英雄找装备搭羁绊第一反应不是哪个伤害高而是哪个能活得久哪个能控制哪个能回血哪个能让对手打得不舒服

比如有些版本里那些带控制的卡像缴械的眩晕的沉默的都是恶心流的好朋友尤其是那些能控一片的或者能把关键敌方单位拉过来的那种简直就是为恶心流量身定做的

再比如那些超级肉的单卡或者带回血带护盾带复活效果的卡一个三星大树或者一个带振奋盔甲的蒙多(如果版本里有的话)能让对面打到哭带个复活甲或者复活羁绊有时候能直接改变战局对面好不容易把你C位打死了结果啪一下又站起来了你说气不气人

续航也是恶心流的精髓想想看你辛辛苦苦集火一个单位终于快打死了结果对面奶妈一个大招或者某个羁绊效果触发血量蹭蹭往上涨这谁受得了所以一些带治疗效果或者吸血效果的羁绊和装备在恶心流里地位非常高

构建你的恶心流骨架:羁绊的选择

要玩恶心流羁绊的选择得特别讲究不是看哪个羁绊加的攻击力多或者加的法强高而是看哪个羁绊能帮你达成“恶心”的目的

比如一些提供大量坦度的羁绊像重装卫士或者某个版本的堡垒卫士能让你的前排硬得像块铁打不动那种感觉

提供控制效果的羁绊也很关键比如一些带冻结效果的冰川或者某些版本的永恒森立那种各种缠绕效果能让对面C位根本动不了

还有那些提供续航能力的羁绊像回复型的或者吸血型的让你的单位能站得更久打不死你自然就赢了

有些版本里会有一些很特殊的羁绊比如能让单位变大的能制造分身的能让单位强制位移的这些都是非常规但极其“恶心”的手段用好了能打乱对手的阵型让他们的核心输出打不到人或者集火目标错了

选羁绊的时候别只看字面效果要多想想这些羁绊在一起能产生什么奇妙的化学反应怎么才能最大化地让对手觉得难受

举个例子如果一个版本有某个羁绊能让你的单位受到致命伤害后进入无敌状态几秒钟再搭配上高回血效果那就是经典的“永动机”恶心流骨架了对面打半天发现你这单位就是打不死气不气

再比如一个版本有强力的控制羁绊加上能保护控制单位的羁绊你就能组建一个“铁桶阵”把对面的关键C位控到怀疑人生

装备的灵魂:让恶心流不再纸上谈兵

装备对于恶心流来说那就是灵魂没有合适的装备再好的思路也是白搭恶心流的装备思路和传统输出流完全不一样我们更看重的是功能性而不是纯粹的伤害

首先是坦装恶心流的前排必须硬得离谱像龙牙反甲这种经典肉装是必备的有些时候狂徒铠甲也非常重要撑高血量能让你活得更久尤其是搭配回血效果的时候血量越高回得越多

功能性装备是恶心流的核心比如莫雷洛秘典(大棒加腰带合成那个)和红霸符(反曲弓加腰带合成那个)这俩玩意儿是打恶心流必备的为啥因为它们带重伤和灼烧效果重伤能大幅减少对手的治疗效果专门克制那些回血的阵容灼烧也能补充一点伤害最重要的是能给对面持续压力

控制型的装备也很重要比如静止法衣(眼泪加锁子甲)能让对面第一波启动慢半拍能量圣杯(眼泪加负极斗篷)给队友回蓝让关键的控制或治疗技能更快放出来

还有一些特殊的装备像灵风(腰带加负极斗篷)能吹走对面的关键单位打乱阵型破败王者之刃(大剑加反曲弓)有时候给个前排能偷攻击力也能恶心对面

对于恶心流的Carry位(如果有的话)装备选择也偏向于功能性或者生存像正义之手提供回血或者伤害都很不错饮血剑提供吸血让C位站得住脚水银披风免疫控制防止被秒杀这些都是恶心流Carry位的好朋友

记住恶心流的装备原则是先保证能活下去能控制能限制对手然后再考虑补充伤害每一件装备都要为“恶心”这个最终目的服务

站位这门玄学:把恶心进行到底

别以为站位不重要玩金铲铲站位有时候比你拿了什么卡还关键对于恶心流来说站位更是把“恶心”效果最大化的关键

经典的恶心站位有哪些

首先是缩角站位把你的核心单位比如带控制的或者带治疗的放在角落用前排保护起来让对手不容易第一时间打到

其次是分散站位尤其对面是那种有强力AOE或者喜欢拉人的阵容你可以把单位分散开来避免被一锅端同时也能让对面不知道该先打谁好

还有一种是针对性站位观察对手的核心C位或者关键控制放在能够第一时间接触到他们的位置比如把你的控制单位放在对面C位的同侧或者把你的带灵风的单位放在能吹飞对面关键卡的格子前面

有时候你可以把你的最肉的单位单独放在前面吸引火力把对面的集火拉过来给后面的单位争取时间

再高级一点你可以利用棋盘的特性比如有些版本地图上有障碍物可以利用这些障碍物保护你的单位或者限制对手的走位

站位这东西没有固定答案每一局都要根据对手的阵容和站位进行调整这需要大量的实战经验和观察能力但总的原则就是怎么让你的关键恶心单位活得久怎么让对手的输出打不到想打的人怎么能让你的控制完美命中对面的核心

运营思路:稳中带皮恶心发力

玩恶心流运营也很重要它不像速8赌狗那样前期就梭哈也不像九五至尊那样非要上9运营思路更偏向于“稳中带皮”

前期你可以适当卖血吃连败攒经济但要注意别掉太多血别把自己卖没了因为恶心流往往需要一些关键的高费卡或者三星低费卡所以经济基础很重要知识库里也说了经济基础决定上层建筑这话一点没错

中期是你发力的关键时期这时候你应该能D到一些组成恶心流框架的关键牌了这时候要开始锁血把你组好的恶心阵型摆上去让对手开始感受到不适了该拉人口拉人口该D牌D牌但记住别上头按照你的计划来

后期就是收官阶段了这时候你的恶心流阵容应该成型了坦度续航控制都起来了对面看着你的阵容头都大了这时候需要做的就是微调站位根据场上剩下的对手调整你的阵型确保你的恶心效果能最大化

在整个运营过程中要灵活如果你发现这局牌不来或者外面卷恶心流的太多了也可以及时转行别一条道走到黑这叫灵活应变

还有就是强化符文的选择知识库里关于强化符文的讲解很到位恶心流特别喜欢那些能加坦度加回血加控制加经济的符文比如那种提供额外护甲魔抗的提供生命值上限的击杀回血的或者让你更快D到关键卡的经济类符文都是不错的选择根据你这局的具体阵容和遇到的符文库来选

经典的恶心流套路回顾(跨版本讨论)

金铲铲经历了这么多版本其实有很多经典的恶心流套路一直在变着法子出现

比如早期的“斗士回血流”一堆血牛加个蒙多娜美啥的站在前面怎么打都打不死

“永冻流”某个版本里冰川羁绊能把对面控得死死的配合点输出磨死对面

“召唤流”铺一堆召唤物虽然单个不强但是数量多而且能分散对手火力也是一种变相的恶心

“护卫龙女流”龙女变身后本来就肉再加上护卫羁绊的护盾简直是移动的铁王八

“黑白魔薇古丝流”薇古丝叠盾叠起来加上黑白的抗性你打半天盾都打不破

这些都是历史长河中出现过的经典恶心流身影虽然具体羁绊和卡牌名字可能变了但核心思路没变就是利用高坦度高续航强控制或者特殊机制让对手打得难受

现在版本里肯定也有类似的思路等着你去开发或者套用比如某个羁绊能让你单位阵亡后给队友加属性或者某个英雄技能自带复活甲这些都是可以构建恶心流的基石

玩恶心流不仅仅是照抄作业更重要的是理解它背后的逻辑学会自己去发掘那些能“恶心”到对手的组合

实战中的小技巧:让对手无处可逃

在实际对战中想把恶心流玩好还有一些小技巧

首先是观察对手永远要关注对手的阵容核心和站位看看他们的C位是谁他们的控制在哪里他们的前排硬不硬他们的有没有回血手段了解了这些你才能更好地调整自己的站位和装备去克制他们

其次是灵活变阵如果你发现某个对手特别克制你的恶心流比如他带了大量的重伤装备或者他的AOE能无视你的前排直接打到你的后排这时候就需要考虑微调阵容或者换个思路了

学会留牌也很重要有时候你D牌D到了对手关键牌的体系卡可以适当留一下卡对手的牌让他们更难搜到三星这是一种非常古老但有效的恶心手段

别怕掉血恶心流有时候前期为了攒经济或者等关键牌可能会掉一些血只要不是掉太多能保证自己不被一波抬走问题就不大后期成型了自然就能把血抬上来

最后也是最重要的一点保持快乐玩游戏嘛最重要的就是开心你玩恶心流把对手气得跳脚自己不是爽歪歪吗这种快乐是玩那些传统暴力阵容体验不到的

总结与升华:恶心流不仅仅是套路

今天跟大伙儿聊了这么多关于恶心流的东西从核心哲学到羁绊装备站位运营甚至是一些历史套路和实战技巧希望能给你们一点启发

恶心流它不仅仅是一种游戏套路它更像是一种游戏理念一种不走寻常路勇于探索奇葩玩法的精神它告诉你赢可以有很多种方式不一定非要靠纯粹的数值碾压有时候靠“恶心”也能气死对手

玩恶心流需要耐心需要智慧需要对游戏机制有深入的理解也需要一点点坏坏的小心思但当你用一套让对手抓狂的阵容拿到第一的时候那种成就感是无与伦比的

所以下次玩金铲铲的时候不妨试试走一下恶心流的路线让你的对手崩溃让你的队友快乐加倍化身那个让全场都头疼的“小小铲”用你的恶心流征服棋盘吧

如果觉得今天的教学有点意思或者你也有什么压箱底的恶心流套路欢迎随时跟我这个铲门大弟子交流讨论当然了如果你有朋友老是被各种奇葩阵容打败头都大了别犹豫了把这篇文章转发给他让他也加入恶心流的大家庭一起快乐一起“恶心”别人