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金铲铲之战:英雄之黎明赛季

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-07
摘要:我,铲门大弟子小小铲,金铲铲之战的活百科全书,又来跟大家唠嗑了这次要聊的,金铲铲之战:英雄之黎明赛季

 

我,铲门大弟子小小铲,金铲铲之战的活百科全书,又来跟大家唠嗑了这次要聊的,可是个有点年头的赛季了,但相信我,它的故事和快乐,一点都不比现在的少那就是那个充满了光明与希望的赛季——英雄之黎明

每次提到“英雄之黎明”这几个字,我脑子里立刻就能回想起当初那种感觉,就像推开了厚重的阴霾,一道光柱照了进来你知道吗,在它之前,我们经历了黯影与光明的搏斗,那会儿棋盘上动不动就冒出个暗影装备,虽然能带来力量,但总感觉不是那么正能量,充满了变数甚至可以说是危险那时候玩起来,有时候真的挺揪心的,生怕一个不小心,装备的负面效果就把自己给坑了

结果呢,“英雄之黎明”来了,一下子就把那种压抑感给驱散了整个赛季的主题都变了,从对抗腐败变成了守护家园,迎接新的希望棋盘上的色调都感觉明亮了不少,英雄们一个个都像洗去了尘埃一样,闪耀着独特的光芒那时候,大家都在讨论,新赛季会有啥新花样,会是啥样的英雄,啥样的羁绊能站出来Carry全场,那种期待感,现在回想起来都觉得挺美好

这个赛季最有标志性的改动之一,我觉得必须得提那个,那个啥来着对,光明装备

划时代的改动:光明装备降临

你没听错,光明装备它来了,而且一来就直接把装备体系来了个大洗牌不像之前的暗影装备,光明装备是纯粹的增益,而且效果强度爆炸,是普通装备的超级强化版想象一下,你的核心C位拿到一件光明装备,那感觉,就像是给Turbo涡轮增压器又加了个助燃剂,瞬间输出爆炸,肉到发指,或者功能性拉满

我还记得赛季刚开始的时候,大家对这光明装备完全是懵的,不知道啥时候会出,出了会是啥样那时候每一局游戏,最让人心跳加速的时刻之一,就是选秀完或者打完野怪掉落法球的时候,如果看到一个金色的法球,那恭喜你,这局游戏你的上限可能瞬间就被拉高了

拿到不同的光明装备,完全可能改变你这一局的游戏思路有时候你本来想玩物理阵容,结果掉了个光明蓝霸服,那没办法,赶紧看看场上有啥法系大哥,得朝着那个方向靠拢了它不像现在的强化符文,虽然也能影响思路,但光明装备直接占一个装备格,而且强度摆在那儿,很多时候是逼着你转型的,但也正是这种不确定性,让游戏充满了戏剧性

我有个朋友,玩游戏一向比较稳,喜欢按部就班地玩主流强力阵容结果有一次,他前期血量非常低,已经做好速八出局的准备了,结果倒数第二个选秀,他拿到了一件光明无尽你知道吗,那会儿物理系的光明无尽,伤害简直是天文数字他直接把装备给了一个两星的圣光卫士韦鲁斯,然后硬是靠着韦鲁斯恐怖的单点输出来锁血,最后奇迹般地进了前四那个画面我到现在还记得,韦鲁斯箭箭暴击,简直就像开了挂一样,对面根本扛不住那种绝境翻盘的快乐,是金铲铲最吸引人的地方之一,而光明装备,在英雄之黎明赛季,就是制造这种快乐的头号功臣

光明装备的出现,也让游戏的节奏变得更快了,因为一旦有人核心C位拿到了关键光明装,他就能瞬间统治战场,逼迫其他玩家也得赶紧提质量或者想办法针对所以,那个赛季大家更注重前期运营和中期的快速提升,希望能尽快找到自己的光明归宿,或者至少别被带着光明装备的对手血入太多

除了光明装备,这个赛季的法球掉落系统也挺有意思的,不像现在这么固定那时候法球种类更多,掉落的金币、装备、英雄啥的,感觉随机性更强一些,有时候一个大金币法球下去,直接把你经济拉满,有时候连续都是些小东西,感觉也挺非洲的但整体来说,光明装备绝对是那个赛季最浓墨重彩的一笔,是英雄之黎明赛季区别于其他赛季的重要标志

璀璨的羁绊:谁是黎明之光?

说到英雄之黎明赛季,肯定绕不开它的各种羁绊和英雄阵容就像我常说的,玩金铲铲,不懂羁绊那等于白玩,羁绊就是英雄们的“朋友圈”,合适的凑在一起,就能爆发惊人的能量

那时候的羁绊可真不少,有像圣光卫士这样纯粹提升自身属性的,有像神谕者这样提供续航回蓝的,还有像丧尸(虽然是Set 5的残留,但在5.5依然活跃了一段时间,改成了憎恶)这样能召唤大哥的奇葩羁绊,每种羁绊都有自己独特的玩法和魅力

我印象特别深的几个羁绊,比如说哨兵这个羁绊,随着战斗进行,会给血量最低的哨兵提供护盾和攻速,而且可以叠加你知道吗,那时候玩六哨兵甚至八哨兵的阵容,前排那几个带盾的英雄,简直就是铜墙铁壁,怎么打都打不动尤其是配合一些高坦度的英雄,比如加里奥(当时还是个高费哨兵),站在那儿跟个雕塑一样,身后的小炮、卢锡安之类的输出英雄就能安心地突突突

还有炮手羁绊,他们的攻击会造成溅射伤害,目标周围的敌人也会受到伤害这个羁绊成型后,清理杂兵的速度那叫一个快,尤其是在后期对方人口多的时候,炮手们的输出效率极高那时候最经典的炮手C位,除了低费的崔丝塔娜,高费的阿克尚绝对是牌面阿克尚是哨兵加炮手双羁绊,还是个神射手(好像当时是叫神射手,还是有其他名字?记不清了,反正就是能打到对角线的目标),他跳到天上放技能,落地后对周围敌人造成巨额伤害,而且他的攻击自带溅射,简直是后排杀手拿到阿克尚,配上合适的装备(光明装备给他一件那更舒服了),基本就是奔着吃鸡去了

说到强力C位,怎么能不提那个会隐身切后排的格温格温是不朽(当时叫啥来着?好像是不朽或者类似的,反正就是能创造一个免疫区域)加秘术,还是个刺客(或者叫潜行者,能跳后排)她的技能能在自己周围创造一个区域,区域内的友军会获得保护,而且她自己会闪烁到最远的敌人旁边攻击作为刺客,她能直接威胁到对方的后排脆皮,而且自身还有一定的生存能力,经常看到格温跳进去七进七出,把对面的后排搅得天翻地覆,非常有操作感

英雄之黎明赛季的羁绊设计,很多都围绕着“光明”和“希望”的主题,像圣光卫士、哨兵这些,都给人一种坚不可摧、守护一切的感觉那时候玩这些阵容,不仅仅是为了赢,有时候也是为了那种守护的信念感

当然了,也有些别的有意思的羁绊,比如征服者,攻击能叠加攻速,越打越快,经典代表就是瑞兹,叠加攻速后电疗能力极强;还有复生亡魂,死亡后会短暂复活,虽然复活后的血量不高,但有时候就靠这几秒钟的复活时间,让你的C位把技能放出来,或者争取到关键的几下输出,改变战局

强化符文的前身?那个赛季的“海克斯”

现在大家玩金铲铲,强化符文(也就是俗称的“海克斯”)是必不可少的一部分,它极大增加了游戏的随机性和策略深度你知道吗,在英雄之黎明赛季,虽然没有现在这么系统的强化符文体系,但那时候已经有一些类似的概念在萌芽了,只不过表现形式不太一样

我记得那时候有一些特殊的事件或者掉落,会提供一些临时的或者特定的增益,虽然不叫强化符文,但它们起到的作用有点像后来的专属强化符文,比如某个英雄的专属增强,或者某个羁绊的特殊效果这些东西,一旦拿到,同样能显著影响你的游戏进程

就拿大家常说的“84”打法来说吧,这种激进的冲等级找高费卡的核心思路,在英雄之黎明赛季同样适用甚至可以说,那个赛季的高费卡强度普遍在线,像阿克尚、格温、甚至是八人口才能出的五费卡(那时候有盖伦、拉克丝、卡尔玛、瑟提、提莫这些五费),一旦两星甚至三星,那是真的能一锤定音的所以,很多玩家为了尽快找到这些大哥,会选择激进的运营方式

那时候如果你前期拿到了一些提供额外金币或者经验的法球掉落,这不就跟现在的经济类强化符文效果类似吗它直接加速了你冲8的步伐,让你能比别人更快一步到达八人口的强势期,然后开始梭哈找主C

还有一些针对特定英雄或者羁绊的“小恩赐”(姑且这么称呼吧,虽然不完全是),比如让某个英雄的技能有特殊效果,或者让某个羁绊在特定条件下更强力这些虽然没有现在的海克斯图鉴那么全面和体系化,但它们的设计理念,我觉得跟后来的强化符文是同根同源的都是为了让每一局游戏都有不同的变数,让玩家能根据拿到的特殊增益来调整自己的策略

所以说,英雄之黎明赛季虽然没有“强化符文”这个名字,但它的一些随机事件和掉落,已经蕴含了后来强化符文的设计思想那时候,你同样需要了解这些潜在的增益效果,才能更好地规划自己的运营路线,决定什么时候冲人口,什么时候搜牌,什么时候ALL IN

那些年,我们一起追过的阵容

英雄之黎明赛季涌现出了不少经典的阵容,有些是版本答案,有些则是偏门但快乐的套路

最主流的肯定就是围绕那几个强力高费卡构建的阵容比如阿克尚主C的哨兵炮手,或者格温主C的不朽秘术刺客这些阵容成型后强度非常高,是那个赛季的T0、T1选择很多时候大家都是奔着这些阵容去的,尤其是大后期,场上经常看到各种变种的阿克尚和格温在互相对抗

但除了这些主流,也有一些非常有意思的中低费卡阵容在特定时期或者特定条件下能大放异彩

比如赛季初期的六圣光卫士阵容,那时候伊莉丝、韦鲁斯、蕾欧娜、艾瑞莉娅、芮尔这些圣光英雄前期很容易拿到,而且圣光卫士羁绊提供的抗性加成在前期非常可观,经常能打出连胜甚至那时候圣光体系里还有个辛德拉,她的技能能把敌人从远处抓过来,配合圣光卫士的坦度,可以把敌方关键单位抓过来集火,很有战术意义

还有就是小炮主C的炮手阵容,小炮(崔丝塔娜)是个两费卡,前期很容易追到三星,配上炮手羁绊和合适的装备(比如飓风、饮血剑、轻语),三星小炮的AOE输出非常爆炸,而且射程会随着星级提升而增加,到三星基本能打到整个棋盘那时候小炮阵容是很多玩家前期过渡或者赌狗的选择,一旦三星小炮成型,中期基本能横扫一切

当然,还有一些比较野的套路,比如围绕丧尸憎恶)羁绊的玩法,通过献祭几个低费卡来召唤一个强大的巨型憎恶,这个憎恶继承了被献祭英雄的部分属性,强度非常高,而且自带击飞和减甲效果这个羁绊的玩法非常独特,需要你故意让自己的几个英雄阵亡来触发,有时候场面上看起来你兵力不足,但突然一个巨大的憎恶跳出来,经常能打对手一个措手不及,非常有节目效果

构建这些阵容的过程,其实就是理解羁绊的乐趣所在就像你构建白魔阵容会找各种白魔法师和辅助一样,玩圣光你就得找齐那些带着圣光之力的英雄,还得考虑怎么配前排,怎么保护后排,怎么利用像辛德拉那样的功能卡来创造优势这不仅仅是把英雄凑在一起,更是思考他们的站位、装备、以及如何协同作战

英雄之黎明赛季的阵容多样性,虽然可能不如一些后期赛季那样百花齐放,但它的一些核心玩法和强力卡牌,给当时的玩家留下了深刻的印象,也塑造了那个赛季独有的战术风格

那些年的游戏体验:速度与激情?

回想英雄之黎明赛季,我觉得整体的游戏节奏是偏快的,特别是中期拿到光明装备或者强力高费卡之后,游戏的进程会瞬间加速

那时候,很多玩家会选择在3-2或者4-1阶段直接拉到七人口甚至八人口,然后开始大搜,希望能尽快找到核心两星卡或者五费卡这种“抢七抢八”的打法,在那个赛季非常普遍,因为一旦有玩家提前两星了关键高费卡,他就能快速积累优势,甚至直接终结比赛

这种快节奏的游戏体验,对于喜欢刺激和对抗的玩家来说,是非常过瘾的每一轮对抗都充满了悬念,你永远不知道对手下一轮会掏出什么底牌,尤其是他们手里握着一件光明装备的时候

当然,快节奏也意味着容错率相对较低,如果你前期运营不好,血量被压得太低,或者搜卡不顺,可能很快就会被淘汰出局,那时候的连败惩罚和连胜奖励都挺明显的,所以玩家在决策上需要更果断

对于那些喜欢慢节奏运营,或者喜欢靠三星低费卡绝活哥来吃分的玩家来说,英雄之黎明赛季可能就没有那么友好,因为它更强调中后期的五费卡和高费体系的强度,低费卡虽然有小炮这样的亮眼表现,但在大后期面对武装到牙齿的五费两星卡时,还是显得有些乏力

但不管怎么说,那个赛季的速度感和对抗强度,是它独特的魅力所在每一次升人口,每一次搜卡,每一次选秀,都充满了紧张感和期待感,因为你永远不知道下一个转折点会出现在哪里

小小铲的黎明回忆录

作为铲门大弟子,我在英雄之黎明赛季也留下了不少或光荣或“光荣”的回忆

我记得有一次,我开局天胡,各种装备齐活,经济也非常好,想着这把稳了,奔着八哨兵阿克尚去了结果呢,一路连胜,血量保持得非常健康,但一直到八人口大搜,愣是一个阿克尚都没来我看着别人家的阿克尚跳来跳去收割全场,我这边棋盘上只有一群坚挺但输出不足的哨兵,最后活活被血入出局,那叫一个郁闷

也有高光时刻,有一次玩丧尸,虽然不是主流,但我运气好,三星了几个关键的低费丧尸卡,然后召唤出来的巨型憎恶,血量厚得离谱,伤害也奇高,一个劲儿地往对面后排拱那时候大家对丧尸研究还不深,看到我的巨型憎恶都一脸问号,我就靠着这个奇葩大哥,一路把对面揍得找不着北,最后成功吃鸡那感觉,真是太“快乐”了,用远古套路把对手给整懵,这不就是我的招牌嘛

还有就是光明装备的梗,有一次我拿到了一件光明伏击之爪(当时有这玩意吗?记不太清了,就当有吧),能免疫第一次控制你知道吗,那时候很多阵容都很依赖关键控制来打断对方C位,我把这个装备给我的主C后,对手每次想控我都被免疫掉了,那种看着对手技能空放的场景,简直就是快乐涡轮增压器直接拉满,感觉自己像个无敌的战神

英雄之黎明赛季,对我来说不仅仅是一个游戏赛季,它承载了很多当时的回忆和快乐那时候大家一起研究新羁绊,讨论光明装备的强度,分享各种奇葩的阵容,那种社区的氛围也非常好

虽然现在金铲铲的版本迭代很快,新赛季层出不穷,玩法也越来越丰富,但回过头看,英雄之黎明赛季,它所带来的光明主题,突破性的光明装备,以及那些经典的羁绊和英雄,都为金铲铲之战的发展奠定了重要的基础,也给无数玩家带来了难忘的体验

它就像金铲铲历史长河中的一道亮光,指引着后来的游戏设计方向,也成为了老玩家心中一份珍贵的回忆

不知道有多少朋友跟我一样,对英雄之黎明赛季有着特殊的感情呢那些年一起追过的阵容,一起为一件光明装备心跳加速的时刻,是不是现在想起来,还会忍不住嘴角上扬

如果你也曾经在那个赛季里战斗过,或者听我的描述对那个赛季产生了好奇,不如也回味一下,或者找找当时的视频攻略看看,说不定能找到不一样的乐趣

好了,今天的铲门回忆录就到这儿了,希望能带你回到那个充满了光明和希望的英雄之黎明赛季

如果你觉得我说得还有点意思,或者勾起了你对那个赛季的回忆,不妨把它转发给你的棋友们,大家一起回忆回忆那个“远古”的赛季,聊聊那些年我们一起追过的“黎明之光”