金铲铲之战:英雄不打人怎么办?原因分析与解决办法
啊,各位棋盘上的老baby们,我是你们熟悉的铲门大弟子小小铲又来了!今天咱不聊啥高大上的版本答案,也不研究那些烧脑的经济运营,咱聊点更接地气,更让人挠头,甚至能让你当场血压飙升的事儿!就是咱们辛辛苦苦养大的大爹大妈们,他/她/它!怎么就!不打人呢?!或者说,怎么就盯着那个最硬的、最远的、或者最没威胁的家伙一顿输出呢?那感觉,就像你请了个顶级大厨回家,结果他非要去啃锅底,而不是炒你准备好的顶级食材一样,气不气人!我跟你说,这事儿太常见了,从青铜到王者,谁没经历过几次这种欲哭无泪的场面?眼看着就差那一下,就差那一个技能,结果你的主C在那里踱步,或者对着一个残血小兵刮痧,对手的C位却在你眼前疯狂收割,那种绝望,懂的都懂 别急,作为你们的金铲铲之战百科全书,虽然我远古套路偶尔会逗笑对手,但这种硬核问题,我还是得给你们掰扯掰扯,讲讲为啥会这样,咱们又能怎么尽量避免或者缓解这糟心事儿
为啥你的英雄会“罢工”或“乱打”
英雄的眼睛里到底看到了啥?金铲铲的瞄准逻辑
你知道吗,你家英雄的眼睛,跟咱们人类的眼睛可不一样 它看世界,有一套自己的规矩,这套规矩就是游戏里的“攻击目标选择逻辑”,或者俗称“仇恨”系统 这玩意儿可比找对象还复杂,有时候真摸不透它的脾气 它不像咱们想打谁就点谁,它是程序设定好的,按优先级来选择目标
最基础的原则是啥 最近的敌人!没错,你的英雄一般会优先攻击他攻击范围内最近的那个倒霉蛋 但这个“最近”不是简单的直线距离,它还得考虑能不能走到、有没有障碍物啥的 有时候两个单位距离差不多,系统就随机选一个 这种随机性,懂吧?有时候就是让你心脏骤停的根源 比如你家后排C位旁边突然刷出一个敌方刺客,或者对面某个前排往前走了一步刚好进入C位的攻击范围,C位可能就会立刻转火 那你原本希望他集火的目标可能就逃过一劫
不只是最近,还有被打的“报复心理”?
别以为英雄没有感情,它们也是有“记性”的!如果你的英雄正在攻击某个目标,突然被另一个敌人打了,它有很大概率会转头去打那个新来的“挑衅者” 这就是所谓的“仇恨转移”机制 它就像你在路上走得好好的,突然被人撞了一下,你肯定得回头看看是谁吧 英雄也是一样,谁打我,我就打谁!所以有时候你会看到你的后排C位突然跑去打一个切进来的刺客,而不是继续输出对面的核心C位,就是这个道理 气不气?气!但这也是游戏规则的一部分 这个机制的初衷可能是为了让单位在受到威胁时有应对,但在金铲铲里,它有时候会成为你崩盘的导火索 尤其是在大混战的时候,各种AOE乱飞,你的C位可能被某个不重要的技能刮到一下,然后就头也不回地去追那个放技能的辅助了,完全无视眼前等着被收割的大哥
走位、卡位和那些“奇奇怪怪”的单位
有时候英雄不打人,不是它不想,是它...走不过去!是的,单位之间的碰撞体积、棋盘上的障碍物(虽然不多,但有时候站位就很尴尬)都能导致英雄“卡住”,原地发呆或者绕路 这时候它就没法攻击了,只能干着急 你看着也干着急 我就见过无数次,自己的C位被自己家的其他单位挤在角落里,够不着攻击范围内的敌人,只能在那里小碎步挪动,急死个人 这种“交通堵塞”问题在单位多的羁绊里尤其常见 比如你场上站了9个甚至更多单位,打起来挤成一团,想移动一下都费劲
更绝的是那些能召唤小单位的英雄或者装备,比如兹若特传送门!那个小虫子出来,有时候会瞬间成为离你英雄最近的目标,然后你的C位就可能转头去打那个小虫子,把对面真正的C位晾在一边 我第一次遇到这情况的时候,真想把手机砸了,太搞笑了(哭笑不得那种) 对面一个兹若特放出来,完美吸引了我家C位的火力,简直是四两拨千斤 还有一些能召唤其他单位的英雄,比如玛尔扎哈、婕拉召唤的小虫子或者植物,这些小单位虽然不强,但它们在场上是有碰撞体积的,也会影响单位的走位和攻击目标选择 甚至有时候,它们本身就会成为离你英雄最近的敌人
技能特效和特殊的瞄准机制
不是所有英雄都遵循上面的简单规则 有些英雄的技能有特殊的瞄准逻辑 比如刺客跳后排、盖伦转圈圈会锁定范围内的多个目标、厄加特的大招拉最远的敌人等等 这些特殊的机制有时候也会“打乱”你预期的攻击顺序 所以了解你英雄的技能描述非常重要 它告诉你这个英雄到底“想”打谁,或者说,它的大脑是怎么工作的 比如有些英雄的技能是随机选择目标,有些是打血量最低的,有些是打距离最远的,有些是打一排等等 这些都要考虑进去 你不能指望一个打距离最远的英雄去打最近的敌人,那是违背英雄“人设”的
还有些技能是范围伤害或者指向性非锁定技能,比如某些法师的技能,它们可能瞄准了某个区域,但区域内的单位会移动,导致技能放空或者打到你不希望打到的单位 这种“空技能”的情况虽然和英雄不打人不一样,但结果都是一样的——伤害没打在你希望的目标身上 甚至有时候,你的英雄会因为等待技能冷却或者蓝量,在原地发呆几秒钟,这段时间它也是不进行普通攻击的,看起来就像“不打人”一样
怎么办?让你的英雄“听话”一点的办法
站位!站位!还是站位!这是玄学也是科学
要解决英雄“乱打”的问题,站位绝对是头等大事!它能极大地影响你的英雄优先攻击谁 站位不只是把单位放上去那么简单,它是你和对手博弈的第一环,也是最能体现你策略深度的部分
后排C位的“保护伞”站位
你的主C,通常是远程或者核心输出,是团队的宝贝疙瘩 他们的站位原则就是:安全第一,输出第二 尽量把他们放在角落,利用棋盘边缘形成天然的屏障,这样可以减少被刺客或者突进型英雄直接威胁到的概率 比如棋盘的左下角或者右下角,把你的C位放在倒数第一排或者倒数第二排最里面的位置 这样,对手的突进单位要打到你的C位,就必须绕过你的前排甚至中排,大大增加了C位的生存时间
同时,让你的前排战士或者坦克站在C位前面,形成一道人肉盾墙 这样,敌方单位冲上来,最先遇到的就是你的前排,你的C位就能安安心心地在后面输出 最近的敌人永远是那些冲上来的大汉,而不是他们后排的脆皮 这就是通过站位引导你的英雄攻击目标 比如你玩一套需要后排主C输出的阵容,前排单位就要尽可能铺满,形成厚厚的防线,不给对手单位直接接触到后排的机会
针对性站位:知己知彼,百战不殆
金铲铲之战最有趣的地方在于每一局都是新的挑战 你要观察对手的阵容和站位 如果对手的核心是某个角落里的法师,你就可以考虑调整你的站位,让你的刺客或者能突进的英雄更容易接近那个角落 比如把你的刺客放在对着对手C位的那一侧,他们跳过去就能直接威胁到对方核心 再比如对手主玩刺客,你可以考虑把你的C位旁边放一个“保镖”,或者把整体阵型往前挪一格,压缩空间,让刺客没那么容易切到后排
或者如果对手的前排特别硬,你可以试试把一些能绕后或者有特殊AOE的英雄放在侧翼,争取快速处理掉他们的后排输出 站位不是一成不变的,每一轮都要根据对手调整,这就像下棋一样,每一步都很重要 到了后期,有时候微调一个单位的位置,就能完全改变战局走向 你可以看看对手谁是主C,谁的装备最好,然后调整自己的站位,让自己的爆发伤害或者控制技能能第一时间命中对手的关键单位
那些能改变“世界线”的装备
除了站位,装备也能在一定程度上影响英雄的攻击目标 最典型的就是疾射火炮(RFC) 这件装备能增加英雄的攻击距离,有时候这短短的一两格距离,就能让你的英雄在安全的位置打到更远的、你更想打的目标 比如给某个近战C位一个火炮,他就能站在第二排甚至第三排打到第一排的敌人,既保证了安全,又稳定了输出 避免了他冲进人群被集火击杀
还有一些能改变英雄移动轨迹或者攻击方式的装备,比如一些带位移效果的,它们也能间接影响英雄的最终攻击目标 虽然不直接改变目标选择逻辑,但改变了英雄所处的位置,间接影响了“最近的敌人”是谁 比如某些能让英雄快速移动到目标身边的装备,这可能让英雄在冲进去后立刻成为集火目标,但如果你的单位足够强,也能瞬间造成大量伤害
英雄选择:天生的“定向导弹”
有些英雄天生就带“导航”功能,或者说他们的技能机制决定了他们的攻击倾向 比如卡莎的大招会锁定最远的敌人、萨米拉会锁定血量最低的敌人等等 选择这些英雄,可以在一定程度上减少“乱打”的情况发生 因为他们“想”打谁,是写在技能里的,相对更稳定 当然,这也不是绝对的,有时候路径问题或者其他因素还是会影响 但至少比那些完全看脸的英雄好一点
在组建阵容的时候,可以考虑搭配一些有特定目标选择技能的英雄 比如你需要快速击杀对手的后排脆皮,就可以选择有跳后排或者锁定后排技能的英雄;如果你需要快速处理掉对手的残血单位,就可以选择有斩杀效果或者锁定低血量单位的英雄 这样你的整体输出效率会更高,也能减少主C“刮痧”的可能性
别灰心!心态也是战斗力的一部分
接受现实:这!就是金铲铲!
说实话,金铲铲之战的随机性是它魅力的一部分,也是它让人抓狂的地方 有时候你站位完美、装备毕业,英雄就是不听话,就是去打那个你不想让他打的家伙 这时候怎么办?深呼吸,告诉自己:这!就是金铲铲!这种事情每个玩家都会遇到,不是只有你一个人这么倒霉 把它当成一种调剂,一种“金铲铲特色”,也许心里会好受一点 毕竟,如果一切都按部就班,没有任何意外,那这个游戏可能也就没那么好玩了(虽然有时候这个意外代价有点大)
从“乱打”中学习
每一次英雄“乱打”的场面,其实都是一次学习的机会 你可以回过头看看,是不是自己的站位有问题?是不是忽略了对手的某个关键单位?是不是可以换个装备试试?这些失败的经验,能让你更了解游戏的机制,下次就能做得更好 比如发现对手特别喜欢用兹若特勾引,下次遇到就可以考虑把C位放得更靠里,或者尝试用范围伤害快速清理召唤物 每次的“意外”都是一次测试你应变能力的题目
有时候,幽默感能救命
当你的英雄做出一些匪夷所思的操作时,与其生气,不如把它当成一个笑话 和队友一起吐槽(如果是双人模式的话,这时候队友的作用就体现出来了,有人跟你一起气,也没那么孤单),或者发到社区里让大家一起乐呵乐呵 我就经常看到一些玩家分享自己英雄的搞笑操作,比如某个英雄突然冲进了对手泉水(虽然金铲铲里没有泉水哈哈),或者对着空气打了半天 这种时候,与其让负面情绪影响下一局,不如一笑而过 把负面情绪转化成积极的分享,也是一种“变强”的方式 记住,咱们玩游戏是为了快乐,别让这些小插曲影响了心情
一点进阶思考:关于英雄的“行为模式”
战场迷雾:仇恨丢失的瞬间
英雄在战斗中并不是永远锁定一个目标的 有时候目标单位死亡、位移出攻击范围、进入不可选中状态(比如某些技能或装备效果)时,英雄会丢失当前目标 这时候,它会根据当前情况重新判定攻击目标,依然是根据最近原则、仇恨转移原则等等 比如你的单位正在攻击某个目标,这个目标突然被队友击杀了,你的单位就会立刻寻找新的目标 战场瞬息万变,一瞬间的战场变化,都可能导致你的英雄切换攻击目标,这有时候会出其不意,但也可能救你一命(比如突然转头打死了对手的残血C位)
理解这一点很重要,它解释了为什么有时候你的单位会在战斗中频繁切换目标 这不仅仅是“乱打”,而是在遵循一套内部逻辑进行目标重判定 所以,尽量保证你的英雄能持续攻击到目标,减少目标丢失的情况,也是稳定输出的一种方式
控场大师:控制技能与瞄准重置
硬控技能(眩晕、沉默、击飞等)会打断英雄的当前行动,包括攻击和移动 当英雄从控制中恢复时,它会再次根据当时的战场情况选择攻击目标 这意味着,如果你的关键C位被控住了,解控后它可能会重新选择一个目标,而这个目标可能不是你最想打的
软控(减速、缴械等)则会影响英雄的移动或攻击速度,但通常不会改变它的攻击目标 了解各种控制技能的效果,能帮你预判英雄的行为 比如你的前排被眩晕了,对手的单位可能会因此往前移动,从而进入你的后排C位的攻击范围,改变C位的攻击目标
诱饵战术:让假人替你挨打
前面提到了兹若特传送门的小虫子有时候很烦 但反过来想,这些召唤物或者假人(比如佣兵特有的假人)也可以被用来“勾引”对手的英雄 Strategically placed假人可以吸引对手的刺客或者部分前排火力,保护你的关键单位 比如你面对一套突脸阵容,可以在C位旁边或者对手刺客常跳的位置放一个兹若特,让小虫子去吸引第一波伤害和火力 就像下棋里的弃子一样,牺牲一个小兵,换来主力的安全输出环境,这笔买卖有时候很划算
利用好这些召唤物,甚至包括某些英雄召唤出来的单位,来分散对手的火力或者吸引关键技能,是高手常用的策略之一 你可以根据对手的阵容和站位,有意识地利用这些单位来“操控”对手英雄的攻击目标 记住,金铲铲的战场,每颗棋子都有它的作用,哪怕只是个小虫子
金铲铲百科全书的碎碎念
玩金铲铲之战,就像在炒一盘菜 有时候火候对了,配料对了,炒出来就是满汉全席 有时候哪个环节出了岔子,可能就糊了,或者味道怪怪的 英雄“不打人”或者“乱打”就是这盘菜里偶尔出现的“意外” 它们是游戏机制的一部分,我们不能完全消除,但可以通过理解、通过调整来降低它对我们的影响
别因为几次英雄“犯傻”就否定自己的策略 很多时候,运气也是决定胜负的重要因素 咱们能做的,就是把能控制的部分做到最好——比如研究版本强势阵容、理解羁绊效果、灵活选择强化符文(嘿嘿,虽然今天没细讲符文,但想了解更多可以去看看金铲铲之战 海克斯图鉴和金铲铲之战 强化符文优先级的讨论哦,知识就是力量嘛!),以及最重要的,练好站位这个基本功 站位,站位,还是站位,重要的事情说三遍!它真的能解决你大部分关于英雄“不听话”的问题
记住,每一次在棋盘上看到你的英雄做出了让你想笑又想哭的事情,都是你在变强的路上又迈出了一步 毕竟,在欢声笑语中把对手“气”走,也是一种独特的胜利方式不是吗! 别让这些小意外影响了你对游戏的热情,享受金铲铲带来的每一次惊喜和“惊吓”吧
最后,如果你也有过类似的“英雄不打人”的抓狂经历,或者你有什么独门秘籍能让英雄更听话,欢迎在评论区分享出来!独乐乐不如众乐乐,咱们铲门一家人,就是要互相帮助,互相逗乐!觉得这篇文章对你有那么一丁点儿启发,或者只是让你会心一笑,那就随手点个赞,再分享给那些也在抱怨英雄“不听话”的小伙伴们吧!让他们知道,他们不是一个人在战斗!