金铲铲之战都有什么城邦?所有城邦效果大全
各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲!说起这金铲铲之战啊,那真是变化莫测,就像我当年第一次拿着一把铲子想挖出金子结果挖出个老鼠洞一样,总是充满了惊喜(或者惊吓)今天咱不聊那些花里胡哨的最新阵容,也不聊那些让人头秃的精妙运营,咱聊点基础但又影响深远的东西——那些决定了这把牌要怎么打的“城邦”
城邦是啥玩意儿
你们可能刚进入游戏,读条的时候突然跳出来一个大大的标题,写着某个城邦的名字,然后屏幕上就多了一些奇怪的规则或者效果对,这就是城邦,它就像是游戏开局给所有玩家发的一张“天气预报”,告诉你这把牌局的天气怎么样,是适合冲浪(玩赌狗)还是适合稳健出海(玩高费)
我记得当年有一次,刚进游戏就看到一个城邦效果,全员开局就送你点额外经济或者选秀前多给个妮蔻之助什么的,嘿,那时候我那个激动啊,感觉这把不吃鸡都对不起老天爷这就像是还没开始干活,天上就掉下来一个大金币,你说开心不开心
反过来,也有那种让你眉头紧锁的城邦,比如上来就把你某个卡池的数量减少了,或者让某些装备合成不了了,那种感觉就像是你裤兜里揣着刚买的煎饼果子,结果一不小心掉地上了,心里哇凉哇凉的
所以说,这城邦啊,是金铲铲之战里特别重要的一个机制,它不是某个版本专属的,很多个赛季都有类似的设定,只是名字和具体效果可能不一样,但核心都是一个——它从一开始就给这局游戏定下了基调,你要是不研究透它,就像是盲人摸象,摸了半天可能还在摸人家的尾巴呢
那些影响牌局走向的城邦
城邦的效果那真是五花八门,有的直接给资源,有的改变规则,有的甚至让某些英雄或者羁绊变得特别强或者特别弱咱就来盘点盘点那些年我们遇到过的,或者说金铲铲之战里可能会出现的各种类型的城邦效果,给大家当个小百科
经济类城邦:让你的钱袋子鼓起来或者空荡荡
这类城邦是大家最喜闻乐见的吧,谁不喜欢钱呢开局送钱、每回合多给利息、甚至让某些特定的连败或者连胜奖励翻倍,这些都属于经济类城邦的效果
比如有一种城邦,上来就送你一把金币,或者送你一个额外的起始金币数,这种城邦下,前期大家都会比较舒服,可以更顺畅地升人口或者搜牌,打法会更奔放一些
还有的城邦是影响利息的,比如让你的利息上限提高了,或者让你的自然收入增加了,这种城邦下,前期卖血或者攒钱滚雪球的策略会更香,那些喜欢玩运营的朋友就高兴了,他们可以更早地达到经济的高点
当然了,有送钱的就有“抠门”的城邦,虽然不多见,但想象一下如果有个城邦是每回合你的利息上限降低,或者连败奖励减少,那真是让那些想卖血攒钱的人头疼死,不得不改变策略,可能得被迫前期就得花钱稳血
我记得有个城邦效果,每次你赢得一场战斗,都会额外获得一点点金币,虽然不多,但积少成多啊,尤其是在连胜的时候,那经济就像坐上了火箭,蹭蹭往上涨,那时候我就是见谁灭谁,根本停不下来,队友在旁边直呼“卧槽,你这经济怎么养起来的”我得意地说“城邦给力啊,这是天意”
装备类城邦:改变你的打工方式和后期能力
装备是金铲铲之战的灵魂之一,没装备你英雄再强也只能刮痧,城邦当然也会在这上面做文章
最常见的装备类城邦就是开局送你一个额外的基础装备或者成装,这就像是发牌员开局就给你开了个小挂,你能比别人更早地做出核心装备,前期的强度能直接拉满
有些城邦效果更特殊,比如让合成装备的规则变了,或者让某些特定的装备效果增强了,这就会直接影响你对装备的选择和合成策略,有些平时不怎么合成的装备可能在特定城邦下就变得特别厉害
还有一种城邦,每次打野怪或者选秀的时候,掉落装备的概率会改变,这也很刺激,有时候你运气好,装备哗啦啦地掉,感觉这把稳了,有时候就跟吃了shi一样,啥也不掉,只能干瞪眼
我有个朋友啊,有一次开局遇到了一个装备相关的城邦,具体效果记不清了,反正就是让他特别容易拿到某一件特定的装备,结果他强行玩了一套特别依赖那件装备的阵容,虽然过程中很惊险,但最后真让他成了,那件装备在他主C身上大杀四方,直接抬走了所有对手,我在旁边看得是目瞪口呆,这就是城邦的力量啊,能把一个原本不太强的阵容硬生生抬到T0
单位/羁绊类城邦:让某些英雄或者组合焕发新生
这类城邦直接作用于游戏中的英雄或者羁绊,让某些棋子或者阵容在这一局变得特别强或者特别弱,是比较直接影响大家D牌和转型方向的城邦类型
比如有的城邦效果是让某个特定的低费英雄在你卡池里出现的概率增加了,这简直就是赌狗的狂欢啊,看到这种城邦,那些喜欢三费两费甚至一费赌三星的玩家眼睛都冒绿光了,直接all in下去,搏一搏单车变摩托
还有的城邦是让某个羁绊的效果增强了,比如某个羁绊的人口上限增加了,或者羁绊提供的属性更强了,这时候你肯定会优先考虑去玩跟这个羁绊相关的阵容,因为你在城邦的加持下比别人更有优势
更有意思的是,有些城邦甚至会直接在你的棋盘上加点东西,比如开局就送你一个额外的低费棋子,或者在某个回合给你一个免费的高费棋子,这就像是天上掉馅饼,直接给你省了一笔钱和一些D牌的次数
我记得双城之战那个版本,有个城邦叫做“城邦之赐”,它会给你一个额外的复制器,或者一个额外的妮蔻,这在前期能帮你快速追到核心二星甚至三星,我当时靠着这个城邦,前期直接追出三星德莱厄斯(那时候德莱厄斯很顶),一路连胜直接锁血到大后期,把对手打得头都抬不起来,感觉自己就是被城邦选中的男人
规则/机制类城邦:改变游戏的底层玩法
这类城邦效果更抽象一些,它们可能不会直接给你资源,但会改变游戏的某些基本规则或者机制,从而间接影响你的决策
比如有一种城邦效果是让所有玩家的生命值上限增加了或者减少了,这会直接影响游戏的节奏,生命值上限高了,大家可以更安心地卖血运营,游戏节奏会变慢,生命值上限低了,大家就得前期玩得更激进,赶紧稳血,不然很容易就被抬走了
还有的城邦效果是改变选秀规则的,比如让选秀里的装备更多了,或者让选秀里的英雄更多了,这会让选秀变得更关键,你需要根据城邦效果来调整你在选秀阶段的优先级
甚至有些城邦会影响回合的进程,比如让某些PVE回合的野怪更强或者更弱,或者让海克斯强化出现的时机和数量发生变化,这些都会让你在游戏的各个阶段都需要重新评估风险和机会
我记得有一次玩,遇到了一个城邦效果,具体名字忘了,但它的作用是让所有玩家每回合开始时都会获得一个额外的海克斯强化选项,这意味着我们在游戏里能拿到比平时更多的海克斯强化,那一把大家都是各种骚套路,各种海克斯叠加出来的奇奇怪怪的效果满天飞,场面一度非常混乱但又异常欢乐,我最后靠着一套平时不太敢玩的奇葩海克斯组合成功吃分,感觉自己的游戏理解都被打开了新大门
特殊/趣味类城邦:那些你意想不到的惊喜
除了上面那些比较常规的分类,城邦里总有一些设计师脑洞大开想出来的特殊效果,它们可能不会直接给你经济或者装备,但会给游戏带来一些意想不到的变化或者乐趣
比如有的城邦效果是让你在某个特定的阶段获得一个特殊的奖励,可能是高费棋子,可能是特殊装备,甚至是一个让你意想不到的buff
还有的城邦会跟游戏中的某些特殊机制联动,比如让某个特定的商店刷新概率更高了,或者让某个特定的强化符文更容易出现了,这也会引导你去尝试一些平时比较难凑出来的组合
甚至有些城邦是纯粹增加趣味性的,比如让所有棋子都变大了或者变小了,虽然可能对强度影响不大,但光看着就觉得好玩,队友之间互相截图分享各自奇葩的棋盘,气氛就变得特别轻松愉快
我印象特别深刻的是某个版本的某个城邦,具体效果忘了,但它导致了一局游戏里出现了前所未有的高人口,所有人都硬生生顶到了10人口甚至更高,场上站满了密密麻麻的棋子,那个时候的战斗画面啊,简直就是史诗级大混战,技能特效铺满了屏幕,我的老显卡都快冒烟了,但这混乱中透着一丝丝的策略性,因为你要考虑这么多棋子怎么站位,怎么输出,虽然最后我没吃鸡,但那把牌真是太有乐子了,到现在还记忆犹新
城邦影响下的策略变迁
了解了各种城邦的效果,你是不是觉得这城邦不光是个添头,它简直就是这局游戏的“总导演”一个优秀的弈士,不光要精通各种阵容的玩法,更要学会根据城邦的效果来调整自己的策略
开局的城邦决定你的初步规划
游戏一开始看到城邦效果,你就得在心里打个草稿了,如果城邦是经济类的,比如给了额外金币,那前期就可以考虑更贪一点的打法,比如连败吃高利息,或者更早地升人口开人口优势
如果城邦是装备类的,比如给了额外的基础装备,那你就要看看给的是什么装备,根据装备来决定前期用什么打工仔,以及后期可能往哪个阵容方向靠
如果是单位/羁绊类的城邦,比如某个低费卡概率提升,那你就得看看那张卡是哪个阵容的核心,或者哪个羁绊被增强了,然后在心里默默盘算这把能不能玩这个被城邦眷顾的阵容
游戏过程中的灵活应变
城邦的影响不是开局就结束的,它会贯穿整局游戏你的每一步决策,包括选秀、D牌、升人口、站位,都应该把城邦的效果考虑进去
比如在一个提供额外妮蔻的城邦下,你追三的速度会比平时快很多,这时候你可能敢于去赌一些平时不太敢赌的低费或者中费三星
比如在一个让特定羁绊增强的城邦下,即使你前期不是朝着这个羁绊去玩的,但如果后期有机会转型到这个羁绊,那收益可能会比平时更高
城邦还会影响对手的策略你需要通过观察对手的棋盘,猜测他们是不是也根据城邦做了调整,然后相应地调整自己的打法,这就像是两个棋手在下棋,不光看自己的棋子怎么走,还得看对手的棋子怎么走
小小铲的城邦血泪史
说起城邦啊,我可真是有一堆故事要讲,有高兴得原地爆炸的,也有郁闷得想把手机屏幕吃了的
记得有一次,开局刷了一个城邦,效果是每回合所有玩家都会随机获得一个低费棋子,听起来挺有趣吧结果那一把我运气差到极点,给我的都是些我完全不需要的棋子,别人都靠城邦送的棋子把前期阵容质量提起来了,我呢,拿着一堆垃圾牌不知道怎么办,最后硬生生被抬走了,队友在那边笑得肚子疼,说我这是被城邦给“诅咒”了
还有一次,遇到了一个让某个特定低费卡爆率超级高的城邦,我一看,哎哟,这不是我平时最喜欢赌的那张卡吗那还等什么,直接冲啊我把所有钱都D了下去,结果呢你猜怎么着,一张三星都没D出来,卡池里那张卡就像跟我玩捉迷藏一样,怎么也刷不出来,最后我经济崩了,血量掉了,灰溜溜地出门了,那时候心里那个憋屈啊,感觉自己被城邦给骗了感情
当然了,也有城邦帮我完成“逆袭”的时刻有一把牌,前期特别不顺,血量掉得飞快,感觉这把要第八走了,结果游戏进行到中期的时候,刷出来一个城邦,效果是让所有玩家在选秀阶段都能获得一个额外的强力装备,我当时血量最低,优先选,正好拿到了一件我主C最需要的装备,就靠着这件装备,我的阵容瞬间质变,从濒死边缘硬生生拉了回来,最后竟然吃到了分,那时候心里真是无比激动,感觉城邦就像是我的救命恩人一样
所以你看啊,城邦这东西,既能让你快乐涡轮增压,也能让你瞬间体验到人生的大起大落但正是因为有了这些城邦的存在,每一局金铲铲之战都充满了未知和可能性,它让你不能固守一套阵容,逼着你去学习适应,去灵活变通,这才是这游戏最大的魅力不是吗
城邦的效果实在太多了,而且不同的版本可能还有新的城邦出现,我这“百科全书”也只能给大家列举一些常见的类型和例子,真正想要精通,还得靠大家在游戏里自己去摸索,去感受,去体验那些被城邦支配的恐惧和快乐
记住啊,下次进入游戏,别光盯着自己的棋子看,先抬头看看城邦是什么效果,它可能就是你这把能不能吃分的关键
好了,今天的城邦百科小课堂就到这里了,希望这些内容能帮助大家更好地理解城邦,以后遇到不同的城邦不再迷茫,都能打出自己的风采如果你觉得这些对你有帮助,或者想让你的朋友也了解了解这些城邦的门道,那就把它转发给他们看看吧,大家一起学习,一起进步,一起在金铲铲之战的世界里快乐地玩耍